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任天堂E3展前发布会盘点,你最喜欢哪一年?

By 夜带水果刀 •  2019-06-13 02:05 •  9次点击 短消息

今年是E3的第24个年头,自1995年举办以来一直是全球最大规模、最高知名度的娱乐展示会,任天堂作为E3的老常客在第一次参加E3时最大的对手还是世嘉,事过境迁物是人非,如今任天堂还是那个任天堂,而对手却早已不是那只蓝色的刺猬。今天就给各位玩家统计一下,过去20多年里任天堂在E3上的故事吧。


1995年


此时处于SFC末期,任天堂全服精力都放在了新机器的研制之中,原本完全无意理会E3这种名不见经传的展会。但是世嘉的强势入场,让任天堂觉得自己不能放弃这一块领地,此时双方都没有注意到头顶上有一只刚出生的黄雀对他们虎视眈眈。

世嘉在北美也是有一定支持者的,加上现场声势浩大的宣传攻势,让这一届E3所有的参与者脑海里都是他们家的新主机——“土星”。就在世嘉当时的高级副总裁宣布土星当天发售时,各位可以想象那种集体发神经的可怕场面。

然而此时那只初生的黄雀发动了攻势,在世嘉发布会过后没多久,索尼在发布会上用了大量时间去介绍自己的初代主机“PlayStation”,这是一台各个方面都碾压土星的机器,而就在SCE总裁应该进行总结演讲时,他只说了一句话:“售价299美元”,让全场陷入了窒息般的寂静。要知道土星售价可是399美元,结果到头来PlayStation以更高的性能出现,居然还便宜了100美元。

因为公布了新世代主机延期一年的消息,任天堂暂避锋芒没有和他们两家挤在一个展馆,自己在旁边展馆霸了1/4的位置开了个GB与SFC的狂欢会。通过在展区安置大量身材火辣的show girl和舞娘吸引了大量的目光,整个展区以各种新作的试玩为主,效果还算不错。


1996年


96年的E3刚好是任天堂新世代主机N64的发售期,这台延期一年的新主机定价为249美元,并且首次为家用游戏机手柄加入了一个名为“类比摇杆”的玩意,通过传奇神作《超级马力欧64》的演示,让所有人见识到了3D游戏的新方向,马力欧大叔在类比摇杆操作下灵活的移动和同期其他坦克移动的作品成了鲜明的对比。


1997年


这一年的E3属于PC游戏,虽然索尼在这一年放出了次月即将发售的《最终幻想7》与压榨机能到极致的《合金装备》,但是这一年的主角却是一款名为《古墓丽影2》的PC游戏。

人类史上最伟大的显卡“Voodoo”通过一己之力,改变了人们在电脑上玩游戏的思维,在这一年开始给后世敲响了一个信号:属于PC的3D游戏时代降临了。



1998年


这一年的E3发生了很多事,世嘉在这届E3中展示了自己全新的128位主机DC,并且用极低的售价成功吸引到了大量的玩家,现场用一款画面精致的射击类游戏演示了DC强大的机能。

微软借去年PC游戏崛起的大肆宣传自家的win98,并且宣布去年的年度大作《最终幻想7》将在年底移植到windows平台。还有《命运与征服》、《沙丘》和微软自家的《帝国时代2》RTS时代就次拉开。

索尼通过与史克威尔深度合作,推出了《最终幻想8》、《寄生前夜》、《异度装甲》等游戏,又与科乐美合作推出了《寂静岭》、《合金装备》等作品,其中《合金装备》获得了本次E3的“最佳电子游戏奖”,索尼的大厦正在不断地添砖加瓦。

但是这一年E3的胜利者从一开始就注定是任天堂,改变世界的神作《塞尔达传说 时光之笛》发售,首创的锁定操作和一系列按键交互设计,直接敲定了往后20年的3D动作类游戏制作方向。

然而让任天堂真正处于不败之地的,则是一款在几年前fami通打了29分的作品——《宝可梦》。这个时候日版的《宝可梦 红绿蓝》已经发售了两年多,但是欧美玩家却只能天天做宝可梦,而这一年宝可梦终于带着动画打到了美国。截至98年的年底,宝可梦在欧美售出两千万套,带动了服役九年的GB冲击了最后一波销量,也创造了日式RPG在美国的销售记录。

1999年


索尼的PS2在大势所趋下蓄势待发,任天堂的次世代主机NGC(代号海豚)直到E3发布会上,才不缓不急的公布出来。此时,世嘉因技术问题延时一年的新世代主机DC终于发售,这一年的世嘉E3可谓是下足血本铆足干劲,阵容之豪华空前绝后,这一年是属于世嘉的。


2000年


新禧年却是不平凡的一年,这一年微软正式踏入主机领域,Xbox概念机公开。当时得知这个消息的任天堂北美社长兼山内溥女婿荒川实,迅速回到日本禀告岳父,大致意思是“微软入场我们都要完蛋,不如现在把任天堂卖给他们全身而退”,此举完全得罪了山内溥并且催化了NGC的开发,这大概也是后来山内退位时要逼退荒川实的原因之一。

就是这样的一年,大家E3上都密锣紧鼓地筹备着新世代主机相关的东西,先拔头筹的世嘉正在享受暴风雨前最后的一点荣光。任天堂则是推出了一款奇怪的《塞尔达传说》续作《魔吉拉的假面》,大家仿佛都在等待着第一个打破平衡的人。


2001年


任、索、软的战争在这一年E3被打响,任天堂在手里有着NGC和GBA两款主机要推出的情况下,把宣传中心完全放在了NGC身上《任天堂明星大乱斗Melee》作为NGC阵容的核心产品亮相世界,比大乱斗64多了一倍的参战人数,让全部任天堂爱好者为之疯狂。

然而PS2的强势,让NGC与Xbox压力都特别大,原定的发售日期Xbox将在NGC后3天发售,最终连环跳票之后Xbox变成了在NGC前3天发售。加上微软打算用亏损40亿美元的代价砸开市场,错误低估微软实力的山内溥与他的NGC在这个世代迎来了惨败。


2002年


NGC的惨败必须要用豪华的阵容拯救回来,于是这一年E3上任天堂如开挂般丢出了几大巨头作品《阳光马力欧》、《塞尔达传说 风之律动》、《密特罗德 究极》与《星际火狐大冒险》,可以算得上是任天堂真正的明星阵容全部出动。

同一年NGC首创游戏主机无线手柄,虽然这个概念被保留至今后续多有沿用,但是NGC的惨败还是无法挽回。在2000年NGC的机能演示中,曾经有过一个画风比较成熟,并且风格比较黑暗的塞尔达传说作品,许多人猜测这会是NGC上的塞尔达传说续作,结果最后他们得到了《风之律动》这样的完全卡通风格作品,虽然事后真香了,但是仍然对NGC略有失望。

2003年


这一年,任天堂的E3发布会特别的糟糕,整个发布会下来所有人只记得其中公布过个叫《吃豆人VS》的第三方游戏,这个发布会只给世人留下了一张四老外的表情包。


2004年


任天堂传奇人物雷吉登场,他走上E3发布会说的第一句话:“我的名字是雷吉,我人很凶,嘴很毒,但我们是为了做好游戏”,就是这种既毒舌又爽快的风格,整个发布会被雷吉调动得非常活跃,人们第一次觉得任天堂的发布会也能如此的酷。

这一年的E3任天堂公布了全新的掌机NDS,双屏加触控的诡异设计让许多人为之震惊,隔壁索尼刚公布的PSP反而像极了GBA的继任者。但在发布会的最后,由宫本茂亲自拿着海利亚盾与大师剑登场公布了让人魂牵梦绕的黑暗风格塞尔达传说《黄昏公主》,让去年留下表情包的四名老外留下了另一个表情包。


2005~2007


又到了时代更迭的时期,2005年E3发布会的重心全部都在《黄昏公主》的全新演示,以及任天堂即将公布的新主机上。在同一年微软发布了xbox360,索尼发布了PS3,而任天堂则拿出了一台大家想想不到的主机——Wii。

岩田聪的蓝海策略明显让其他两家大吃一惊,奇特的手柄设计与体感为主的玩法显然是这个市场中未曾有人想象过的。与此同时PS3因为早期设计问题,导致定价过高加上久夛良木健的不善言论,PS2积累下来的市场口碑一夜扑街。

Wii的市场占有率仅两个月就超越了其他两家的总和,并且Wii确实成功开拓了蓝海市场,大量轻度玩家、社会人员相继因为一两个体感游戏而购入主机,让这台主机提前拿下了本世代的胜利。 


2008


Wii和NDS的强势,让欧美第三方纷纷插足于此,大量欧美第三方为了自己的作品能够登陆这两个平台,不惜一切代价适应这两台主机的奇葩操作。

而这年E3第一方却基本没有拿出任何作品,只有一个让宫本茂在舞台上尬演了十分钟的Wii音乐和动物森友会,有大量第三方顶级IP为任天堂站台,但是因为用户定位问题,这些作品都没有取得成功。


2009


Wii持续强势,今年E3就变成了任天堂史上最强劲的一届,3D马力欧、2D马力欧、3D塞尔达传说的2D续作、马路RPG、王国之心独占新作甚至连黄金太阳都宣布重启公布新续作……还有大量连名字都数不出来的优质原创IP。

这一届E3发布会所公布的内容,足足让所有玩家吃到了两年后还没消化干净,第一方作品开始占据Wii的销售主流。


2010~2011


09年的作品还没消化干净,10年的E3就公布了《塞尔达传说 天空之剑》,而这届E3真正的猛料则是全新的掌机3DS,裸眼3D应该是之前没人会想到的全新功能,虽然最终没有多少款作品能够完美利用这个功能,但是对于第一方作品而言这个功能还是挺有趣的。

到了2011年终于把之前公布的大量作品消化干净了,但是E3上任天堂突然公布了全新的主机WiiU,导致原本好端端的Wii突然就没有游戏推出了。整个E3直面会除了少量地介绍了WiiU之外全部都是3DS的内容,让玩家一脸懵逼。


2012年


WiiU发售前,各大游戏厂商庆祝任天堂终于走到了高清时代,大量第三方冷饭号称要登录WiiU,育碧更是大肆宣扬自家对WiiU有8个全新项目正在开发中。WiiU发售后,任天堂正式进入了最黑暗的时代……

许多人会说WiiU是一台“三坟机”,我只能说这样的朋友是在是太看得起WiiU了。这台主机之所以会走入这样的困境,完全是因为第一方作品的不给力,首发一个《新超级马力欧兄弟U》之后就没有其他正经的第一方作品登录,第三方再多承诺玩家还是冲着你第一方作品而来的,WiiU的第一方阵容残废到如同被放弃一般。


2013年


从这一年开始,任天堂在E3开始采用直面会的形式,放弃了线下的发布会。在这一年任天堂公布的阵容看起来非常豪华,对于只有一个《新马U》的WiiU而言《马车8》、《魔女2》、《大乱斗》、《马力欧3D世界》、《风之旋律HD》、《森喜刚》和《塞尔达传说》的新作,每一个听起来都仿佛梦回2009一般梦幻。

冷酷的事实就是,这些游戏都是饼,连一个能在年内玩到的作品都几乎没有,其中许多作品甚至直接宣传上就说“下一次E3公布更详细的内容”,让人看着就觉得可怕。至于之前答应大量移植作品的第三方们因为看到移植作品销量不佳,纷纷选择停止这个浪费钱的行为,育碧的8个全新项目变成了2个全新项目和6个冷饭,可谓是屋漏偏逢连夜雨。


2014年


《任天堂明星大乱斗 for WiiU》、《Splatoon》、《超级马力欧创作家》和《猎天使魔女2》是承担着拯救WiiU的使命而出现的四款作品,如果这个阵容放在两年前那么WiiU绝对不会遭受如此可怜的待遇,只可惜一切都来得太晚了。


2015年


15年是对于每一位任天堂玩家而言都非常绝望的一年,明明在14年已经看到了一丝WiiU的曙光,但是这年则是把玩家再次遗弃。大量日版已发售的作品被拿上E3进行凑数宣传,加上一系列让人震惊的“新作”,让玩家完全看不透未来。


2016年


经历了一系列风雨之后,任天堂在E3直面会上玩了一手返璞归真,整个发布会就放出了一支《塞尔达传说 旷野之息》的宣传片。并且在展台区域全部机器都只提供本作的试玩,足足超过一百个试玩台位依然被玩家们挤得水泄不通。

因为Switch是在E3后公布的,所以整个E3都用于宣传《塞尔达传说 旷野之息》一个作品,没有其他的内容。虽然获得了极强的宣传效果和玩家口碑,但是也是从这一届开始,有许多媒体认为任天堂不重视E3。


2017年


Switch在16年的E3后公布,又在17年的E3之前匆匆发售,本届E3成为了Switch第一次在展会上公开的场合。因为当年WiiU吃过亏了,这次E3发布会公布的大量作品都直接标有发售日,并且发售节奏相当的快,基本上每个月都稳定有一款第一方作品垫场。

极高的开发效率,加上足够诚意的游戏阵容,成为了Switch在17年发售即获得成功的原因,原本许多玩家担心Switch成为下一个WiiU,但是经历过这次E3之后,再也没有人对任天堂进行怀疑,Switch也进入了长期的缺货状态。


2018年


对于去年的E3,相信许多玩家最大的印象就是足足25分钟的大乱斗介绍内容,只只细细地给《任天堂明星大乱斗SP》进行了租个角色分析介绍,虽然同期还公布了挺多其他作品的,但是这25分钟的单款作品介绍确实是宣发节奏上的失误。

不过,毕竟北美是大乱斗的主场,我们国内玩家可能觉得无聊犯困,但是别人可是看得津津有味。最终大乱斗也用其怪物级的销量,回馈了任天堂用一整年阵容为其让路的决定,总体来说还算可以。


2019年


今年的E3各位玩家想要一个怎样的发布会呢?是如17年那样,一本正经踏踏实实的,还是像去年那样为单独一款作品耗费大半时间的呢?相信看到这里的各位玩家已经看到了今年E3的内容吧,是否满意呢?(本文写于6月11日晚,本届E3的内容分析过几天会有,各位不用急)


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