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《莎木3》“半道截胡”,《多多自走棋》突然宣布投靠,Epic商店在E3上的首秀略尴尬

By 愤怒的土豆 •  2019-06-13 02:05 •  9次点击 短消息

如果去年E3展前发布会的“满天都是小饼饼”让大家严重意犹未尽的话,那么今年显然比去年显得“扎实”了不少。这来源于多款被玩家们期待已久的大作都纷纷确定了发售日期,包括有生之年的《最终幻想7重制版》,《赛博朋克2077》,“虽然没有到场但在E3之前几天公布并风光不输任何游戏”的《死亡搁浅》,当然也有今天凌晨的PC Gaming Show上终于宣布年内发售的《莎木3》。



今天在我们睡梦中给大家带来重磅炸弹的也不止《莎木3》,首当其冲的还有突然宣布登陆Epic商店的《多多自走棋》。



PC Gaming Show是少有的非游戏公司主办,而是来自于知名游戏媒体PC Gamer的展前发布会。相反,这一年“搞事不断”的Epic Game反而只是作为首席赞助商在PC Gaming Show上露脸。


但尽管如此,Epic Game又确实带来了非常令人振奋的游戏情报,以及十余款高人气新作的登陆。这部分新作有一大半都十分值得关注,不仅是游戏本身,Epic商店接下来一年的动向也非常耐人寻味:


  • 《莎木3》确认登录Epic商店,并在将来登录Steam

  • PVP游戏《骑士2》独占,然而在这一消息公布后,前作《骑士精神:中世纪战争》在steam上遭到了大量的差评轰炸

  • 第一批进入Epic商店的VR游戏《猎鹰时代》

  • Klei Entertainment的新游戏《欺诈之地》宣布Epic商店独占一年

  • 《ABZU》的开发商新作《The Pathless》,在Steam上暂时没有看到游戏页面



  • Epic商店独占的《RUNE II》,这款游戏在Steam上还有早期体验版本的痕迹,但还没有真正问世,已经成为了Epic商店的囊中之物

  • 《奇异人生》开发商新作《双子幻境》在Epic商店限时独占一年

  • 《光明旅者》开发商新作《太阳灰国》抢先登陆,同样,Steam上暂时没有商店页面

  • 魔性的大鹅模拟器《Untitled Goose Game》,同样限时独占一年,曾在GDC2019上作为实验性游戏的代表之一受邀进行演示的高人气游戏。



  • 开发商Rebellion的新作《僵尸部队4:死亡战争》,PC平台将在Epic商店登陆,并且这是唯一一款3A级别的独占游戏

  • 当然,还少不了为了平衡游戏界而全平台出征的《赛博朋克2077》

  • 以及最让国人玩家吃惊的《多多自走棋》


我们可以从这些游戏本身的期待程度、出身以及Epic商店不同的独占策略中,看出一些有关Epic当前战术的端倪来。


首先是这一批新游戏包含了3A游戏、PVP游戏、VR游戏以及大量独立游戏,显然Epic商店在谈判领域中已经越发娴熟了,此前《地铁:离乡》的成功热卖已经证明了将3A大作独家登陆Epic商店仍然是“钱途光明”的。而如果《骑士2》获得很好的反馈的话,那么将会成为Epic Game优秀服务器的最好代言人,吸引更多的第三方PVP游戏,这确实是Epic商店无可否认的优势之一。


其次是,有三款游戏将在Epic商店独占一年,两款游戏甚至在Steam上暂时还没有商店页面,这五款游戏都是还未发售就已经备受期待的热门游戏,背后都有一个成功制作过爆款游戏的明星独立工作室。有鉴于Epic商店一开始就拉拢了《晶体管》开发商、《画中世界》和《艾迪芬奇的记忆》发行商、DevolverDigital甚至《风之旅人》这样的游戏为其独占阵营打造了一副“豪华全明星”的图景,这次的五款游戏以及背后的知名工作室显然正是为了巩固这个明星阵容。越来越多明星工作室的加盟,自然对Epic商店本身的推广能力有很大加成作用。


“波兰蠢驴”这样的好好先生固然广受欢迎,但“资本主义大棒”也未必就那么不堪。


在这些游戏公布之后,Epic难道不知道自己会成为众矢之的吗?从过去玩家们对Epic商店独占策略的激进评价来看,这个回答一定是否定的。尤其当Epic率先公布了《莎木3》的发售计划时,Kickstarter上参与众筹的玩家甚至群情激愤的要求退款,因为当初Ys承诺过将会登录Steam,但如今不仅首发不在Steam上,并且还要率先登陆Epic商店,这令玩家们感到被欺诈了。玩家们群情激愤的程度甚至都超过了《莎木3》宣布发售日这件事本身。


深银官方的《莎木3》页面中,FAQ部分明确称以后将会登录Steam,但这仍然违背了Ys当初承诺过的PC平台Steam独占


尽管各种声讨可能会左右到游戏开发商们选择Epic时的考量,但Epic商店仍然坚持着用“挖墙脚”的方式,不论如何先用产品打开一片市场。“产品至上”原则在游戏领域如此坚忍不拔,几乎由不得开发商和玩家们忽视这样一个强劲的平台(只要它别做得太过分)。


有趣的是,Epic商店歪打正着的为“无家可归”的游戏,比如说《多多自走棋》提供了一个庇护所。曾经与Valve谈判失败的巨鸟多多,自立家门打造出了基于原创IP的自走棋之后,想来如果再想登陆Steam的话,处境也十分尴尬,何况V社也已经宣称将会推出基于《DotA2》的单独的自走棋游戏。



如果Steam暂时不是好的考虑对象的话,那么《多多自走棋》的端游道路几乎就堵死了,Weplay还面临着版号审查和腾讯自家自走棋游戏的双重压力,而其他平台更难为《多多自走棋》提供好的推广资源。这样看来,Epic商店简直就是救命稻草一样的存在,不仅能给《多多自走棋》的PC版一个生存空间,而且还能一定程度上解决巨鸟多多这样欠缺经验的工作室,在面对PVP游戏复杂性时的技术问题。


这样看来,Epic商店确实已经逐渐展示了它对开发商们而言的巨大作用,并且还用一种荒诞的方式,给PC游戏平台带来了巨大变数,“半路截胡”的作风说不定哪天会被玩家们的冲击反噬。但在那之前,我们仍无法否认Epic商店确实在某种意义上成功了。


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