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游戏美术作品集应该这样做

By 双木田心 •  2019-03-15 11:04 •  1次点击 短消息

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*非常建议您用PC端访问原文链接,也可直接于indienova站内搜索同名文章。您可以在原文中查看文中的作品集地址


引言

本文选编自 gameindustrycareerguide.com。


作品集对于游戏行业是一件重要的事情,这里是 7 个游戏美术的作品集示例,以及作者对于展现作品集的一些实用建议。它们涉及了游戏美术的不同领域,因此,表现形式与建议也有所不同。这里没有对错,只是你的个性与作为艺术家的特色而已,不用犹豫,把它也当做一次创作。


Mathias Takacs - Animation Lead Portfolio

建议:

  • 使用 tabs 展示不同技能非常重要,因为多元在游戏产业是有价值的。

  • 永远保持作品集实时更新。

  • 更加重要的是:永远保持动力,不停从最为苛刻的人得到反馈和建议。


Caleb Parrish - Environment Artist Portfolio

建议:

  • 展示你的创作,而不是排列方式。

  • 越少点击,越好。

  • 确保你的作品和申请职位匹配。

  • 只去呈现具有专业水准的作品。

  • 如果求职被拒,询问反馈并且加以改进。

  • 联系方式应在显眼位置。


Dominic Sodano - Concept Artist Portfolio

建议:

展示尽可能多的风格与想法,不断更新作品!


Brent Watanabe - Creative Developer & New Media Artist Portfolio

建议:

我将作品分成了商业与独立两个部分。


Lisa Liao - Environment Artist Portfolio

建议:

保持简单!


Katie Orcutt - Illustrator & Animator Portfolio

建议:

  • 导航明晰、简单。

  • 你应该花时间在内容,而非形式上。找到一个更新作品的简单方式(我使用 Blogspot)。

  • 永远不要停止创作。不断调整你的页面设计。尽可能频繁地更新。

  • 只要你有一些灵感,就去尝试,不断尝试。


Mark Ferrari,Writer - 2D Artist & Illustrator Portfolio

建议:

  • 除了最好的作品,不要放任何东西。10 张杰出的作品胜过数量。

  • 永远不要解释你的作品,或者为之道歉。你要让作品自己说话。如果需要更多说明,别人会告诉你,这也是反馈的意义。如果他们表示欣赏,仅仅表达感谢,而不需要更多。


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