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你的第一次出国游,完全可以在游戏里完成

By 愤怒的土豆 •  2018-11-20 13:05 •  12次点击 短消息


生活在当今这个时代,你可以不玩游戏,不谈论游戏,但一定没法做到对日渐丰富的游戏世界熟视无睹。


如果说八零后还见证了互联网普及的话,那么作为网络原住民的九零后、零零后,则是和游戏一同长大的两代人。从网页小游戏,到大型网游,从制作精良的3A大作,到轻便快捷的手游,各种游戏拼凑起各个年代里的群体记忆,也成为流行文化中绕不过去的一部分。直到今天,每当红白机的音乐响起,李逍遥赵灵儿的名字出现,清晰的游戏记忆就会浮现在他们的脑海。


1995年,台湾大宇资讯发布了游戏《仙剑奇侠传》。


可以说,如果不了解游戏,就没法真正了解这一代年轻人。


游戏带来的欢乐是共通的,它常常能够绕过国界、语言、种族的限制,感染世界各地的人们。在过往的一个个寒暑假里,有多少中国少年透过屏幕,在《刺客信条》系列里感受古代西方文明,在《帝国时代》系列里认识世界历史?与此同时,又有多少外国玩家通过《仙剑奇侠传》系列体味到中国的江湖情怀,又在各种三国题材游戏里,萌生了对中国文化的兴趣?


直到最近,明星游戏《荒野大镖客:救赎2》推出,这款以美国西进运动为背景的游戏也吸引了不少国内玩家,他们留下“到西部去!”的调侃,希望通过这款游戏领略美国西部风光,体验西进运动的历史。还有的玩家用“当我离开黑水镇的时候,发现《文明6》的玩家已经睡了”来形容这款游戏的好玩程度。这种热情也得到了海外游戏人的回应,在游戏正式发售之前,制作公司就确定将推出汉化版本。

不知不觉间,游戏成了文化的载体,也成了文化走出去和引进来的桥梁。多少中国少年第一次体验到异域风情,多少国外玩家初尝中式山水,都发生在美妙的游戏世界里。



01

陪你长大的赛车游戏,一路开到了英国


还记得那款陪伴你青春的赛车游戏《QQ飞车》吗?还记得游戏里那个可爱的小橘子吗?多少次,你和小伙伴在虚拟空间的赛道上你追我赶,赛车在激动人心的音乐里飞速前行,一眨眼就从昨天一直驶到今天。


在应用商店里,有玩家在《QQ飞车》手游版评论区留下“大佬回归”的评语,拉上童年好友,在手机上切磋车技,过去的记忆一下子都回来了。而在这个赛车世界里,还有可能遇上许多更年轻的新玩家。



最近,《QQ飞车》里和我们一起长大的小橘子,成为了英国旅游友好大使,这也是大使职位第一次由虚拟的二次元人物来担当。无论是对还留在飞车世界里的人们,还是那些暂时离开游戏的老玩家,这都是一个好消息。


虚拟偶像应当是近年来,二次元与三次元最完美的交汇点。从初音未来到洛天依,以动漫人物为主的虚拟偶像,超脱年龄、环境、状态、外形对传统偶像的限制,她们永远美丽,可以随时随地出现在你身边,不再高高在上而是触手可及,她们的身上寄托了粉丝们对完美的追求。相比于动漫角色,游戏角色对玩家来说有一种更加切近的感觉,因为游戏角色会和玩家产生互动,进而在玩家心里留下各不相同的记忆,造成一种“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”的体验。所以,小橘子虽然是虚拟的游戏角色,但是比照其他的虚拟人物,她就像是QQ飞车玩家的朋友,每个人都和她有着独一无二的联系。


也正因为此,让小橘子来做友好大使,凭借这种根植在玩家群体心中的亲切感,推广效果并不会逊色于真实人物,甚至更好。




02

开上你的赛车,体验英伦风格


当然,小橘子做了英国旅游友好大使,绝不是贴几张海报那么简单,玩家的游戏体验也会被大大丰富和优化。


比起传统的游览攻略,在英伦风格的赛道中开着赛车游览,一点点体会从各种细节里散发的异国风情,一定是更棒的体验。在以温莎古堡为原型打造的英伦古堡主题赛道上飞驰,欣赏喷泉和园林的组合,《唐顿庄园》式的景象可以供你一遍遍欣赏,另一条北海渔场跑道的设计灵感则来源于苏格兰自驾路线,最终呈现为一座海滨的英式小镇……面对那些过去只在教科书上见过的风景,玩家的视野也被拓宽了,得以发现英国有趣好玩、朝气蓬勃的一面。



除了英国赛道,小橘子也会出现在现实中,给你介绍一个更生动的英国。她将推出系列短视频,在伦敦实景实拍的背景里,我们能跟随小橘子畅游一番,同时学到纯正的英国文化。



在这些Vlog里,我们可以和小橘子一同到泰晤士河边漫步,吃一餐正宗的英式下午茶,一同游览剑桥大学,看看自己的气质和名校合不合拍,在国王十字车站里,寻找通往奇妙世界的九又四分之三站台,走过伦敦艾比路,许多经典的旋律就在耳畔响起,进入温莎古堡,感受凝固的英国之美。


这些经历,是不是想一想就令人激动呢?



如果你还想在现实中一睹小橘子的风采,还可以参加S联赛全明星表演赛—英伦之旅,近距离面对这位虚拟世界的好友的同时,观看职业选手的电竞比赛,面对面感受英伦风情,感觉一定非常奇妙。


听到这里如果心动了,就赶紧打开游戏发车吧,跟着这位女司机,向着目标英伦三岛前进!



03

游戏:这个时代的巴别塔


无可否认的是,当前游戏行业存在一些问题,全社会对于游戏的文化意义和社会价值也存在不少争论,还有相当一部分家长、老师将游戏视作洪水猛兽。其实,在不回避这些争论的同时,我们也应当看到中国游戏的进步。尤其是在文化走出去战略中,最能吸引青年一代关注的游戏文化,担负起重要的责任,或许这也正是游戏产业下一步发展的突破点。


《刺客信条》中的外国风情。


游戏可能是全球化最深入的领域之一,在各种各样的游戏世界里,来自全球各地的玩家抛弃了自己在现实生活中的许多身份属性,平等交流,共同游戏,这种极强的互动性也让借助游戏进行的文化沟通成为可能。


这种可能构成了去年腾讯电竞赴美交流的基础。2017年,腾讯电竞应麻省理工学院邀请参与中美电竞交流活动,两国大学生不单进行了思想碰撞,还实实在在地来了几场游戏竞技对抗,让海外玩家看到中国的电竞力量。


如果关注游戏的人一定知道,最近几年国产好游戏层出不穷,相应的,游戏市场中我们一直接受单方面输入的局面也在悄然改变。最近大火的《碧蓝航线》《太吾绘卷》《崩坏学园》相继走出国门,征战海外,让一些国外玩家沉浸其中,如痴如醉。



在全球化的时代,文化引进来和走出去无疑是时代的主题,而上面这些事例无不在说明,游戏正成为这种文化交流的主体。在游戏身上,我们认识世界,也让世界认识中国,收获了愈来愈丰盈的文化自豪感。而中国游戏在历经了批评与自我批评过后不断升级完善,也逐步摆脱了落后劣质的形象,这何尝不是一次典型的产业升级呢?


有媒体把游戏比作这个时代的“巴别塔”:传说中的巴别塔沟通天地,塔下的人无论种族、语言,可以自由沟通,游戏在跨文化交流中无疑也具有类似的意义。不同文化的交融,往往以润物无声的形式发生。


在《QQ飞车》的世界里,我们和英国会怎样相遇?文化交流的飞车,就此启程。



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