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《明日之后》初评:一切都是为了活下去

By 电脑刺良 •  2018-11-09 16:04 •  4次点击 短消息

11.8


一直以来,末日丧尸题材都是游戏厂商非常喜欢的游戏类型,从早期经典的《生化危机》系列到后来的《求生之路》《丧尸围城》,人们一边被丧尸吓得大呼小叫一边又体验者击杀僵尸的快感,随后人们开始不满足单纯的击杀丧尸,游戏中逐渐添加了沙盒生存的元素在其中,诸如DayZ,H1Z1等等游戏开始涌现,然而在端游上大放异彩的末日生存题材游戏在手游上却鲜有佳作,这也是为何2018年11月1日网易末日丧尸题材手游《明日之后》IOS平台开启下载八小时之后荣登免费版手游下载TOP1。全渠道预约人数更是突破1500W,11月6日全平台公测之后更是直接将服务器挤崩溃了,小编也是第一时间对游戏进行了体验,经过30000多名的排队等待之后,我牵着狗来到了末日。



真·开局一人一狗


进入游戏之后除了简单的人物外观选择以外游戏制作组也让玩家看到了对于末日题材满满的情怀,游戏惊喜的为玩家准备了一只宠物狗,玩家可以从黑背,杜宾,拉布拉多三种犬之中进行选择,这种游戏设定让人想起了2007年那部由威尔·史密斯主演的经典末日科幻电影《我是传奇》同样是一个人一条狗,同样的末日题材,让玩家瞬间拥有了强烈的游戏代入感,宠物狗可以帮助玩家搜寻物资,看门,还可以陪狗狗玩耍等等,智能化很高,极大提高了玩家的游戏兴趣。



创建好人物之后迎接玩家的是代入感极强的新手剧情体验,从去年的《第五人格》发布开始,网易无论端游还是手游主线任务似乎都开始专注于剧情沉浸式的游戏体验,《明日之后》也不例外,开局玩家就处于一台飞驰的卡车之上,遭遇丧尸的围攻让卡车摔入悬崖,随后遇到前来寻找同伴的“阿列克谢”大叔,在大叔的指引下玩家开启新手教程的体验,最终大叔发现最好的同伴已经变异成了怪兽,而自己也因为救玩家的性命而选择死亡。最终玩家打死了怪兽坐飞机离开了希望谷,前往幸存者营地。




总体而言这一段新手剧情的游戏代入感和流程设定都还是很不错的,唯一缺点在于整个的新手任务流程长达40分钟左右,对于手游而言略显冗长。


极佳的声画表现


近些年来网易出品的游戏无论是端游上的《逆水寒》还是手游中的《神都夜行录》,在画面上都有着极佳的游戏表现,《明日之后》在这一点上也不例外,游戏场景采用虚幻4引擎构建,玩家可以清楚地看到树叶和草丛的纹理,枪械的质感,水面的波纹,远近场景自由地切换自如。这些使得游戏中的人物与场景的互动更加丰富细腻,带给玩家更为沉浸式的生存体验。



为了还原真实的游戏环境,游戏中的天气系统对于玩家有着非常大的影响,不同的气候下玩家的游戏状态也不相同,夜晚会降低玩家的视野距离,需要点燃火把或者携带照明棒才能看清周围的环境,而雨天会让玩家移动收到限制,寒冷环境下如果玩家没有较厚的衣物会逐步掉血等等,种种设定为玩家带来十分真实的游戏体验,同时也丰富了游戏整体的玩法。



而在声音方面,游戏对于环境音效的刻画非常逼真,僵尸和野兽的吼叫,枪械以及脚步的音效都最大程度的还原了现实,同时游戏采用立体声环绕音的设定,让玩家完全可以做到身临其境听声辩位。


一切从生存开始,完善的沙盒体验


整个游戏前期还是以主打生存的沙盒玩法为主,同其他生存类游戏一样,《明日之后》的前期任务主要是资源采集以及营地和物品的建造,玩家可以通过石斧石搞获得木头以及石头和矿石资源,通过狩猎和采集获得皮,肉资源,游戏中并没有自动寻路的设定,玩家初次上手可能不够习惯,但是却让游戏的体验更加真实。



不过从目前来看游戏整体的资源设定还是比较简单的,前期的物资基本可以通过石头,木料以及麻来完成,物品工具的设定也比较简单,不过基于手游体量的考量我个人反而觉得这种简化的材料以及配方让游戏整体在不影响游戏体验的情况下降低了游戏的难度,让玩家更加便于上手。



而且可以看到随着游戏进程后期可制作物品将会大幅度增加,虽然制作物品仍然局限于工具,武器,弹药,恢复四大类型但是道具种类随着玩家等级的提升将会大幅度增强,后期的耕种和畜牧产业的加入也保证了游戏后期的可玩性。



相比于前期物品的制造,玩家对于家园的建造倒是显得十分全面,无论是房屋整体的构筑还是家具的摆放都一应俱全,游戏中随着玩家家园的建设将会使面积扩大,整体屋体的材质也更加丰富,同时防御设施的设立也保证玩家对于家园的保护也让游戏整体更加符合末日题材的设定。



不过小编的全程体验中发现游戏的交互判定都过于低级,无论是玩家与NPC之间的对话还是玩家同场景资源的交互中,玩家只有正面面对出现物体轮廓之后才能进行交互,这种比较低智能化的游戏交互判定出现在无论画面还是打击感都比较精良的游戏上还是比较让人惊讶的,也正是因为这种判定大幅度降低了游戏采集的效率,影响玩家的游戏体验。



强社交体验,末日之中一切皆有可能


不同于传统的MMORPG游戏,PVE主要游戏玩法,PVP作为辅助玩法存在,沙盒游戏的高自由度让游戏的主要玩法更加偏向于PVP设定,PVE的玩法更像是为PVP而服务,这一点在《明日之后》同样适用,游戏中虽然没有强制玩家加入营地(公会系统),但是却逐步在引导玩家加入,首先玩家初始的私人营地位于“快乐101”的开发区,这是一个相对独立的环境存在,如果玩家没有加入到营地当中,每隔现实时间6小时将会迎来一次僵尸入侵,这使得玩家很有可能一觉醒来,辛苦建立的家园毁于一旦。而加入营地之后不仅不会受到僵尸的入侵而且还会帮助玩家提升科技,也为玩家未来的PVP交互打下基础。



游戏中每个营地都位于独立的地图当中,但是这并不意味着营地的绝对安全,别的营地玩家随时可能对你的营地进行入侵,掠夺你的财务,而你也同样可以前往他人的营地进行掠夺。



除此之外游戏中地图拥有和平地图和交战地图的设定,在和平地图中玩家可以自由进行狩猎和采集,不用担心来自其他玩家的伤害,游戏小屋中还设有小游戏帮助玩家获得更多的资源。



在交战地图中玩家可以随机对于其他玩家进行攻击,掠夺他人的物资,这种设定极大增强了游戏的PVP玩家,让游戏更具有可玩性。可以预见,在未来玩家等级提升之后,资源掠夺和营地入侵将会成为主要玩法之一。


总而言之单从前期的表现来看《明日之后》的游戏品质无愧于当前游戏的热度,然而这并不意味着游戏完全没有隐患,对于手游运营方而言,游戏营收永远处于第一位,《明日之后》为了保证游戏寿命而拉长了玩家的升级路线让游戏的材料收集变得十分满场,爆肝的游戏属性也符合网易游戏的整体风格,但是在游戏商城中我们发现游戏商城中对于玩家制作图纸的售卖,而且物资采集需要玩家拥有精力,而商城同样拥有精力药品的售卖,种种的付费设定对未来玩家的流失造成怎样的影响,只有时间能带给我们答案了。

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