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堡垒之夜发展历史 从默默无闻到全球最火

By 蝶翩恋舞 •  2018-11-08 08:04 •  7次点击 短消息

堡垒之夜的历史记录,目前国际上最火的游戏之一,它是如何一步步走向辉煌的,让我们一起来了解一下吧!

2011年

2011年9月,微软发布了Epic的战争机器3。仅在几个月后,Epic的Cliff Bleszinski在Spike视频游戏大奖中正式宣布《堡垒之夜》,以及随附的预告片。

在新闻发布会上,Bleszinski详细阐述了《堡垒之夜》的成立,并告诉记者这一开始只是个内部项目,但发展的很快。


他还解释说《堡垒之夜》不同于Epic长期以来致力的射击类型,“这是一场比生存更重要的游戏。”

2012年

第二年,国内游戏巨头腾讯收购了Epic的大量股份,该公司的发展重点开始转向免费优先事项。


2013年

2013年,Epic和合作开发者People Can Fly完成了Gears of War:Judgment,这是Epic创建的最后一款传统射击游戏。

《堡垒之夜》的发展一直在幕后进行。

2014年

2014年,Game Informer在他们的《堡垒之夜》:拯救世界封面故事和补充中,揭示了Epic新项目的秘密。

基地建设和清理系统已经明确建立,游戏的重点是地图征服和合作。媒体突出报道了游戏玩法和《堡垒之夜》的免费游戏结构。几个月后,封闭的Alpha测试开始了。

2015-2016年

两年来,《堡垒之夜》相对平静。2015年,Mac兼容性被曝光。


测试在后台继续进行,从Alpha变为Beta,并且《堡垒之夜》不时出现在媒体上,但是并没有引发太多关注。

2017年9月,Epic正式公布了《堡垒之夜》空降行动。空降行动最初为付费的独立模式,但其很快被重新定义为一个免费向所有人开放的独立产品。空降行动没有付费游戏增强功能和基于皮肤的收入模式。《堡垒之夜》空降行动于9月底在PC,Mac,Xbox One和PS4上发布。

2017年

2017年中,《堡垒之夜》开始高速运转。6月,Epic开始为拯救世界提供《堡垒之夜》创始人礼包。

虽然《堡垒之夜》最终将作为免费游戏发行,但购买创始人包的玩家加入了广泛的早期访问期并获得了其他奖金。


7月,拯救世界的早期访问在线可用于PC,Mac,Xbox One和PS4。

2018年

2018年1月,地图更新2.2.0开始出现我们今天的《堡垒之夜》空降行动(包括斜塔小镇),并开始不断定期更新。


3月份,《堡垒之夜》通过几项重大公告震惊了整个行业。

七月,《堡垒之夜》成为一种文化现象,并已产生超过十亿美元的游戏内购买。


尽管仍处于早期阶段,但《堡垒之夜》已经成为视频游戏中最成功的故事之一,并且几乎没有显示出放缓的迹象。随着定期更新的继续,没有人知道Epic可以继续发展《堡垒之夜》到什么程度。


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