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《真三国无双8》制作人铃木亮浩回应玩家质疑 关于Steam中文、开放世界续作等

By 阿切 •  2018-10-11 08:05 •  5次点击 短消息

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  《真三国无双8》在玩家的殷切期盼下推出,但实际评价却并不尽如人意,港媒“GREAT GAME”近日采访了《真三国无双8》的制作人铃木亮浩,采访中,铃木亮浩对批评的声音、开放世界的设定、后续更新、帧数、Steam中文等玩家关注的问题作出了回应。


采访原文:


  打从《真三国无双8》推出以来,玩家反应都是正反两极,针对开放式世界的言论也有不少。而早前GG前往日本TGS 2018的採访期间,拜访了光荣特库摩的总部,更特别为大家找来了《真三国无双8》的制作人铃木亮浩,究竟一路走来他有什么感想?而未来《真三国无双8》系列又会如何发展?今次他将会向大家来一个真情剖白!


  ·「可以预想的批评声音」


  谈起《真三国无双8》,推出以后玩家的反应不用多说,我想很多朋友都已经知道,铺天盖地的骂声、对开放式世界的指责可说不绝于耳,那我们找来铃木制作人,第一道问题当然是问及他对玩家意见的看法,他表示其实这些都是预想范围之内,「不管是正面或是负面的意见,在我了解后其实也没超出我的预期,在收集到意见后,有一种果不其然的感觉,而负面批评中某些部份,通过确认大家的想法后,更加坚定了我改进这方面的决心。」及后,铃木制作人亦提及,他知道大部份玩家对于这套作品的看法,「玩家的意见非常简单明瞭,只有单纯的喜欢与不喜欢,完全是非黑即白的回应。」



从发售期的令人期待,到推出后受到玩家的批评,铃木制作人真是感受良多


  ·「不是开放式世界的问题」


  这些密集式的批评声音中,游戏被抨击得最厉害的,绝对起用开放式世界的部份,当年宣布起用了这个方式,原本外界一致期待的,但推出后却出乎了大家的预想,对此铃制作人亦有聆听到玩家的反映,他在细心分析后,了解到这并不是开放式世界的问题,「开放式世界中,当中在平衡度的调整部份,我承认有很多还未做得最好的地方,对于这方面我是感到遗憾及后悔的。」



  ·「FPS的问题已经改善」


  除了开放式世界外,另一个不少玩家集中批评的地方,就是在游戏的帧数(FPS)部份,铃木制作人亦得知亚洲玩家的反应,「特别在亚洲地区的玩家,很多都说这作为动作游戏是完全不可接受的问题,这方面我也感到有很大的责任。」为此,他亦想向各位玩家作解释原因,「游戏是採用了很多新的技术,我们希望游戏在视觉上有很大的提升,但FPS的问题在某些情况下都强差人意,亦会有LAG机的情况发生。」而面对这个问题,在九月份制作团队已经推出了更新档,令情况得以改善,但同时亦引伸了另一个问题,究竟令FPS改善的情况下,会否令游戏的质量变差呢?铃木制作人亦正面回应,「不会,唯一牺牲的是在画质方面,但玩家是很难察觉得到,士兵的数量上亦不会减少。」



FPS的改善,又会否再次吸引到新玩家加入呢?


  ·「任务细节再作调整」


  谈完了大概的系统部份,终于都问及了不少玩家都期待的游戏内容部份,有很多玩家都批评《真三国无双8》中,任务太单调而且不停重複,铃木制作人也认同这是一定要改善部份,然而他亦表示当中其实存在著一定的难度,「更新档方面,最大问题是游戏最核心的部份不能改,不过今后会以DLC的形式,将一些新的剧情带给大家,任务及细节方面也会制作得好一些。」至于会有什么新更新,除了刚公佈的二人同时游玩外,接下来还会有一些新服装、新剧情、新的武器及动作,只可惜还在宣传计画阶段,铃木制作人也只能敬请大家期待一下吧!



铃木制作人说未来将会有更多不同剧情更新,敬请大家期待一下


  ·「想解决弓箭的问题」


  《真三国无双8》另一个最为玩家诟病的地方,就是在游戏中有著很多不合理的地方,当中最严重的是在弓箭攻击的部份,而这一点也是令铃木制作人相当头痛,「不合理的地方当然会再作调整,至于弓箭的部份,我们也一直想改过来,但这个是AI的问题,暂时还未有时间进行改善。」还有一个游戏中玩家常遇上的移动手段问题方面,虽然玩家已经能利用瞬间移动到各个主要城镇,但有时与任务目的地也有著一定的距离,铃木制作人亦表示这些能作「瞬移」城镇亦渐渐增加,但始终是有一定的数量限制,「我们已经能制作出一个让玩家可以瞬移到地图任何位置的系统,但若果这个一加进去,是会毁掉整个游戏体验,至于玩定对移动很费时间这个想法,我们已经有这方面的认知,未来将作出若干的修改。」



铃木制作人亦知道弓箭在今次的《真三国无双8》的威力……


  ·「更新将持续一段长时间」


  可能玩家没有察觉,在游戏推出以来,已先后推出过不少的更新档,这段期间制作团队可说是花了相当的时间去作改良,但其实为何会选择更新,而不是重新制作一款新作品呢?铃木制作人亦想向玩家表达身为一个制作人应有的态度,「作为开发者,我要对自己的产品负责,最好是把自己的产品打磨得越来越好,这是开发者的源动力。」另一方面,他亦提及了在商业方面的考虑,指从公司的角度而言,项目的利润是长期性的,现时很多游戏公司都会花上几年时间去营运一套作品,亦会推出很多DLC来提高商品的利润。至于游戏要更新到何时,铃木制作人亦笑言,「很难说,应该会持续一段颇长的时间,之前九月份有一个大更新,十月也会有,还有很多是未能对外公佈,但更新是不会在一次或两次就会停掉。」


  ·「开放式世界,可能是派生作品」


  回应了系统及游戏相关的内容后,当然要谈及一些未来的动向,现在游戏正在不断的更新,而且据铃木制作人所言,仍需要花上一段时间,那不少玩家心中应该会产生一个疑问,下一集、或是《真三国无双8猛将传》究竟要待到何时?铃木制作人亦直接回应,「这方面很难说,有可能是同时进行,只不过目前还未有《猛将传》或是第九集的考虑,而手机方面是有一款《真三国无双 斩》推出,但在第八集还未改善好之前,是否有新作也很难说。」话虽如此,但铃木制作人亦有谈及,《真三国无双》是有一些企划书,只不过还有讨论阶段而已。此外,我们亦有问及开放式世界的问题,面对外界如此激烈的声音,铃木制作人则表示若让他选择的话,是极有可能用回这个元素,「开放式世界的发展真的很大,当然要令内容丰富是有一定难度,说到底就算是用回开放式世界,究竟这是一款派生作品、抑或是正统续集,这些还是要商讨后才能决定。」



若果将开放式世界变成一款派生作品,玩家间又会否能接受到呢?


  ·「STEAM事件令我无计可施」


  访问来到尾声,我们当然想听一下铃木制作人的心底话,面对那些铺天盖地的批评,其实他心裡已有了准备,知道玩家会对什么地方有意见,「心理上我是能够承得了,这些问题都可以用平静的心情来针对解决,进展方面亦比较顺利。」但想不到的是,却有一件事令他耿耿于怀,「当初游戏的日文版推出后,STEAM有一些玩家『走后门』,利用不法的手段拿到了中文的语言包,这事在玩家间传开了,大量玩家购买了STEAM版,这个中文版本身是测试用的版本,只好将这个删掉。」如果有留意开游戏新闻的朋友都会知道,此举后来演变成对游戏的声讨行动,他亦在STEAM的评价中看到大量玩家批评的留言,「这次删档的动作在日本及华人地区,也受到了铺天盖地的批评,这是我预计不到的,亦是我心情最受打击的一段时期。」



在中文语言包被删除后,游戏受到不少STEAM玩家的攻击


  ·铃木制作人给玩家的寄语


  最后,GG希望能挽回大家对《真三国无双8》的信心,铃木制作人亦向大家表达了自己的感想:


  如果是当初FPS的情况,已经在三个星期前得以改善,大家可以消除了这方面的疑虑,另外在游戏体验当中也作了很多的调整,操作及细节上亦作了很多的改良,玩家现在可以轻鬆进入游戏,以竞技场的方式来游玩,游戏本身的面貌已经发生很大的改变,我希望玩家能重新回去嚐试一下。


  ·访问后感


  的确,游云是很少在访问后提出自己的感想,因为整篇文章的主角是制作人,若果在最后加上自己的意见总有点说不过去,但这次却破例有些事想跟大家表达,首先今次的访问真的很感谢光荣特库摩的协助,最初我认为是不应该找铃木制作人访问,其实他只要再制作一款用回以往风格的《无双》,已经可以将之前的事一笔勾消,善忘的玩家是会继续支持的。但他仍然是勇敢的站出来,以制作人的身份来面对游云各式各样、令他难堪的提问,有这样承担的制作人,大家不如给他一个机会,去试一下这部作品吧。





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