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真实军营生活:游戏已经让美军、解放军都成了死肥宅?

By 一个人的舞台 •  2018-08-02 08:03 •  14次点击 短消息

纯种死肥宅学霸君今天收到了一条 8.1 应节推送:


《美军最强潜艇控制器被大兵嫌弃,改用 XBOX 手柄》


用 XBOX 手柄操作上亿美金的潜艇,想想就刺激,GTA5 都不敢这么编啊。


认真地看了新闻,被操控的装备是一台弗吉尼亚州级潜艇。


这是台服役较久的老家伙,用的还是老式光电桅杆,一左一右共两根,需要两个美军相互配合,才能同时控制庞大的声纳、雷达等电子系统。


采访中 Kyle 中尉介绍,两人要熟练使用摇杆达到人杆合一、指哪打哪,至少要付出 100 个小时的深度学习训练。


乔布斯说过,好的设计,应该是任何人拿起来就会用,哪怕是个小屁孩。


这方面 XBOX 手柄占尽上风,一个手柄就集成两个摇杆,FPS 游戏们早就教会了新一代美军大兵一根控制身体,一根控制枪口方向。


所以 30 美元的 XBOX 手柄就能代替 38000 美元光电摇杆?


答案是否定的,手柄操作精度不够,信号易受干扰,要真用上友军估计要厚葬.......所以 XBOX 控制战争机器,目前即便强如美军,也只是用在一些简单的监控系统上。


虽然游戏手柄在真实战争中还没派上用场,但游戏已经在军营里大行其道。


毕竟实战训练成本巨大,将电子游戏做成军队特供,省事又省心,还受新一代士兵的欢迎。


最早做这事的确实是美国佬。


80 时代,美国一家叫雅利达的游戏公司,推出了一款叫《终极战区》的设计游戏。


玩法和我们小时候小霸王里的坦克大战差不多,能驾驶能射击,深受军迷欢迎。


PS:画面是这么炫酷的,它是一台 M2 布雷德利坦克.......


军费超支的美军陆战队一眼就看上了它,马上和雅利达商量,能不能做个布雷德利训练器出来?


但民用游戏和军事应用差太远,反正做出来了,大兵们也不爱用,直接废弃掉。


美国陆军没有放弃训练游戏化的想法,又花了几年时间,搞出了《多用途战斗模拟器》。


作为 80 年代的游戏,功能丰富得令人发指,你扣动扳机的速度、呼吸速度、射击精度等都能收集。


玩法也很创新,不再是难用的摇杆,官方直接仿制 M16 做出了配套光枪。


玩的时候,就拿光枪对着电视突突突。


这游戏直到 2002 年,都是美国大兵日常训练的主要消遣,相信不少老兵都因为那“大屏”不得不戴上了眼镜。


游戏在大兵们中的受欢迎程度都被高层们看在眼里,游戏更真实成了主旋律。


911 事件两年后,美军和 Pandemic 工作室联合开发的《全光谱战士》面世。


游戏超难玩,了营造绝对的真实感甚至血条只有正常游戏的 20%,一枪就可能挂了。


反正美国本土对它的评价很高,当年 E3 的最佳游戏就颁给它了,连新加坡陆军也慕名大量采购用于训练。


其实在 2003 年,美军的训练游戏里还有一款我们更熟悉的,早期的网吧三巨头之一——


三角洲部队。


墙内不香墙外香,可能美国人也没想到这个游戏会在大洋彼岸有这么多粉丝。


在早期几款游戏大获成功的背景下,美国的游戏工作室们也发现了这个商机,大力推动军事题材游戏的研发。


后面美国陆军将官方训练游戏定名为《虚拟战场空间》(VBS),就是在《闪电行动》、《武装突袭》等民间游戏的基础上进行研发。


枪都是 1:1 仿真,力求还原负重感和手感。


角色扮演也开始有了,指挥官、步兵、狙击手、玩的是协同作战。


这个看起来挺复杂的房间就是坦克模拟驾驶室,


VBS 吸引大量厂商为游戏开发军用级外设。


在最新的版本里,甚至加入了假想敌——解放军。


美军祖上阔过,美金多怎么玩都行,


解放军在游戏模拟这块起步较晚,基本是美军火什么,我们借过来用。


经典如 CS(反恐精英),解放军在 2016 年还为马里维和部队制作了阵地防御系统地图。


而且我们也不像死板的美国佬,一定要全国都玩一个游戏。


我国不同部队间的训练游戏很可能是不同的,比如某部队就用《战地 2》作为对抗演练的游戏,让玩 CS 的羡慕了一把。


随着美国那边不停迭代 VBS,我们也开始意识到,还是要有自己研发的本土化军用游戏。


2011 年开始,南京军区就和游戏开发商合作,推出了国产军游《光荣使命》,吃鸡的你一定不会陌生。


里面有多种模式,还有民用版让网友体验,揭开解放军生活神秘的面纱。


各种训练场景,虽然画面看着有些粗糙,但好在真实度不错。


原生中文配音,还带有口音,不时爆个粗代入感爆棚。


虽然比不上美军各种高大上的外设,但光荣使命其实也在不断迭代。


今年即将推出的新训练版本《强军》,就在原来的基础上加强了 VR 装备模式。


不过说到军事拟真,战斗民族们才是这方面最狂热的爱好者。


从 2000 年的神作《突袭》开始,俄罗斯在 18 年内推出了不下两位数的军用神作。


他们对军事题材的热爱,甚至有点灵感溢出,连民用领域也大喷发,Wargaming 的战争三部曲——《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》就是最好的证明。


喝着最烈的伏特加,他们对游戏细节非常重视,只要稍微露陷,说不玩就不玩。


比如坦克履带的震动感、开炮后机体承受的后座力、发动机的轰鸣声等,都力求真实。


PS:为了录音,博物馆的老家伙都要开出来震场子


游戏里的飞机是超高清模型,拥有独立悬挂,降落稍有不慎就机毁人亡。


为了更真实,他们会故意把游戏难度设定得非常高,很耐玩。


我们的网友有试玩过后反馈,对面的不是德军,是高达!智商高装备还更好。相比下本方的前苏联阵营显得很弱智,特别难!


老大哥们都干了,小弟也不甘落后。


法新社此前也曝光了朝鲜军校训练的视频,1000 多名高干子弟在学校玩射击游戏(眼尖的网友发现是美国游戏 Friction)训练枪法。


玩的时候还要穿上军服,蛮认真的。。。。。


军用级外设是做不起的,民用级可以买来玩玩。


比如军校里的驾驶游戏《尘埃 3》,都配备了罗技 G27 方向盘套装,某宝有售 2999。


看来各国在军事游戏开发上也要来一场军备竞赛。


反正,我是无限支持的!


想想,哪天两个国家谈不拢,不用肉人上场,直接掏出 Switch 一样的掌机,来一盘对战就能解决问题,堪称人类解决战争的终极方法。


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