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一口气28款产品,除了《堡垒之夜》和《怪物猎人:世界》,《无人深空》也来了

By 火山赤子 •  2018-07-10 11:04 •  7次点击 短消息

7月7日晚,腾讯WeGame举办了一场线上发布会,这是WeGame的第二次大规模产品发布会。此次发布的产品数量比去年的S1发布会还多,其中更有不少鼎鼎大名的游戏产品在此次发布会上亮相,比如《真·三国无双8》、《无人深空》、《堡垒之夜》、《怪物猎人-世界-》等。虽然这只是一场线上发布会,但是对于给媒体的关注度不亚于一场线下发布会。


我们将此次Tencent WeGame S2 游戏之夜的产品进行了一个整理,方便各位读者能够迅速了解此次发布会的产品信息。


拿下3A大作 WeGame的机会


在此次的发布会上,正如我们前面所说,《真·三国无双8》、《无人深空》、《堡垒之夜》、《怪物猎人-世界-》等大作赫然在列,而这更多是彰显了腾讯的野心和WeGame的实力。


从TGP改名WeGame后,不少人都在等着WeGame的转变。对于普通玩家来说,WeGame有着比Steam好很多的地方,但是最大的缺陷便是没有3A级作品,没办法为腾讯主打PC市场的WeGame挑起大梁。不过如今《怪物猎人-世界-》的出现到是打破了这种局限,而剩下的事情便只有交给时间,让数量和种类充实起来。


此次产品的体量比上次高了不少,对于WeGame来说是一个不错的机会,但是也是一个很大的挑战,毕竟在这之前就有一大巨头Steam摆在眼前。虽然腾讯在国内有着更好的优势和条件,但是对于玩家来说,他们只在乎自己之前账号和国内的接轨情况。不过抛开这些来说,有着本土化优势的WeGame还是有着很大的机会,首先是现在WeGame尚未达到成熟的地步,在很多方面都可以继续摸索,而腾讯王牌的社交体系现在并没有完全在WeGame中展示出来,这对于WeGame而言还有很大的可塑空间。虽然现在Steam的社交体系都是非常成熟,但是在这背后,Steam急剧膨胀的体量能否在现有的体系下得到完善的疏通,还需要时日来证明,更何况在国内市场出现针对Steam平台的一些言论,也会给玩家埋下隐患。当然,我们更愿意是看见一个良好的竞争环境的出现。


大作背后的隐患


虽然此次发布上大作连连,但是WeGame也承担了不一样的压力和挑战。以《无人深空》为例,早在2016年的时候,《无人深空》就成为了游戏圈关注的焦点,不过在2016年下半年,甚至有传出《无人深空》开发团队Hello Games跑路的消息,不过还好随后官方澄清了谣言。


事实上,《无人深空》背后的故事是值得敬佩的,最早通过游戏的DEMO和预告吸引了众多眼光,但是当游戏上线后却遭遇重创,并被行业质疑,但是随后在版本的迭代中又让玩家重拾信心,好评不断,这简直就是一个游戏行业典型的励志故事。总而言之,腾讯拿下了这款游戏,只是这种情况最早出现在Steam上,而现在WeGame的体量还没有上去,所以是有足够的时间去做判断,但是当WeGame后续的体量上去了,而这种无法避免的问题也将会再次成为WeGame的困扰。


不过,更大的问题还是在于国内游戏的政策上,比如在此次发布会上作为压轴产品之一的《堡垒之夜》就疑似在7月24日登陆WeGame,而比《堡垒之夜》早出来的《绝地求生》都还没有国服过审的音讯。


7月24日?堡垒之夜上线?


而在整个发布会中,抛开尚未公布时间的大作外,《堡垒之夜》的消息可能是最让大众玩家感到兴奋的了。在发布会结束的两日后,7月9日中午11点,《堡垒之夜》官方微博更新了一条状态,让玩家不禁开始期待7月24日的到来。



在S2发布会的时候,《堡垒之夜》就曾表示将于7月下旬登陆WeGame。




发布会结束后的日历便让玩家联想翩翩,不过在官方网站的视频动态里面,被风刮起的8月里面似乎有一张图片,那么这又会代表什么意思呢?在发布会期间,WeGame对《堡垒之夜》的评价很高,其中发出了大量对《堡垒之夜》的褒奖信息,比如电竞赛事的奖金为1亿美元;获得了IGN9.6分的高分评价;该作在直播中屡破记录等等。这种炫耀式的自拍风格倒是让我们略感意外,也不知道《绝地求生》现在心里会怎么想。


需要更多关注的功能游戏


除了常规的游戏大作之外,我们更关心的是腾讯之前谈过的功能游戏。此次一共公布了三款功能游戏,分别是《模拟列车》《微积历险记》和《坎巴拉太空计划》,这几款功能游戏各有千秋,在看视频的时候,也吸引了我不少的关注。而腾讯对这几款产品的重视程度也不亚于那些商业大作,以至于腾讯游戏官方微信在WeGame发布会结束后单独推送了关于功能游戏的内容,而对其它产品视而不见,可以说态度是相当端正的了。



倘若是看发布会,而是直接看了这篇推送的读者肯定认为此次发布会是个政治无比正确之夜。


在这篇推送里面,最后写道“试想,在未来我们可以通过游戏去对员工进行培训,趣味的培训信息能够被快速深刻的接纳;儿童能够寓教于乐的通过游戏学习、实践书本的知识,合上书本就忘记的可能性被大大降低;医生能够通过游戏模拟一场非常重要的手术进而增加手术成功的概率……也许,这便是功能游戏真正的力量吧。”


我个人也是非常希望功能游戏能够解决游戏与大众之间的矛盾,而至于能否在短期内成为桥梁,还是抱以疑问的态度。


写在最后


整个发布会的节奏还是很不错的,在36分钟的时间里面就把所有的产品介绍完了,不过其中有一点到是值得回味。就是在《NBA2K OL2》《堡垒之夜》和《怪物猎人-世界-》之前,曾发布了一个英特尔的主机广告,也不知道这只是一个单纯的合作,还是想提醒玩家,你们想着用手机玩啊,赶紧去买台电脑,不然这些游戏可都玩不着呀!


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