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又一款国产二次元塔防游戏出炉,内测怒夺TAPTAP榜单冠军 | 游戏论坛

By 涵冰 •  2018-07-06 21:03 •  14次点击 短消息

国产版《千年战争》?

 

又一款二次元黑马?


近日,有款叫做《一零计划》的二次元游戏出现在了TAPTAP热门排行榜中,并在内测(抢先试玩)阶段就一举拿下了榜首。



在TAPTAP页面,《一零计划》的标签为“二次元”“塔防”“美少女”。作为一款二次元手游,选择塔防作为游戏类型还是比较罕见的。上一作知名的二次元塔防作品还是由国人画师“曾我诚”出品的《山海战记》。而《山海战记》作为血统纯正的二次元游戏却死在了平衡“良心”和营收上——prioridata的一份报告显示,在《山海战记》停服前的最后几个月,单月游戏最低收入甚至不足十万元人民币。


塔防游戏的数值非常关键,如何平衡“良心”和氪金,并在自己饿不死的情况下不至于招致玩家的反感是数值要做的重要工作。而二次元玩家偏偏对这些又非常敏感——面对市场上最精明的玩家群体,选择塔防还是非常需要勇气的。



和市面上的其他二次元游戏相同,《一零计划》在“纸片人”上下了很大功夫,在载入游戏界面中看到的女生都非常养眼,作画水平非常高。



不过和载入界面风格相反的是,初次正式进入游戏时会播放一段相当锋利的意识流CG,能让人顿时清醒不少。



游戏采用的依然是二次元游戏擅长的AVG混合模式。剧情作为作品的灵魂贯穿“塔防”玩法,并为主要氪金点“抽卡”提供充足的“情感消费”弹药。



充满魅力的“纸片人”人设和精良的场景是本作非常大的亮点,即使在画面制作水准普遍较高的二次元游戏中,这样精细的作画和画面表现都比较罕见。在游戏的简介海报中,我们能看到“纯手绘关卡”的标语。


褪去的二次元热


今年所谓的二次元游戏市场正经历着洗牌。除了老一代“先帝”级二次元游戏相继倒台之外,大量二次元也面临着“开测死”的困境。而市面上还存活的二次元游戏,除了少数头部级别游戏之外,大多数并没有比这些“名字都没来得及留下”的二次元游戏过的好多少。


从2016年到现在,二次元概念的热度走势有点过山车的意思。特别是在目睹了最近B站《命运冠位指定》的公关危机之后,业界对于二次元玩家的画像变化了许多。



经典的“人傻”“钱多”“速来”已经成为了市场的过去式,现在的二次元玩家是“人少”“钱精”“难搞”。首先,虽然无数报告天花乱坠的制造二次元人口,但真正杀入市场的玩家们能够很清楚的感觉到这批用户的体量实际上并不大,虽然支撑起一两款小黑马还是没问题的(例如《舰R》和《少女前线》),但真正向着爆款冲还是要扩大目标群体的范围;其次这些用户也一点不傻,人家为“纸片人”老婆掏钱的背后,是天文数字级剧情的支撑;至于“难搞”,这个已经成为了业界共识,“最懂二次元”的B站这次就用FGO事件给业界上了一课,给大家表演了教人家摸着石头过河结果自己掉水里的全过程。



回到《一零计划》本身,这款游戏几乎集中了当前市面上所有二次元游戏的元素。除了上文中提到的立绘、场景、抽卡和剧情等硬件配置之外,《一零计划》还出现了“弹幕”系统。并非像网易系游戏在剧情中弹幕,《一零计划》的弹幕是出现在塔防关卡之中的。



这样的设定即使在目前的游戏市场中都比较少见,不过对于塔防游戏来说,心得和攻略以这种方式直接呈现在关卡之中,确实非常方便玩家的共情和通关。


口碑良好但被指抄袭,国产版《千年战争》?


目前这款游戏在TAPTAP和BILIBILI游戏上的得分都是9.1,整体口碑表现良好。




不过作为目前可以试玩的“测试服”,测试服版本的得分只有7.6。虽然这并不算得上一个低分,但是也可能代表了游戏实测和玩家心理预期之间的差距。


分数较低的评论主要指这款游戏与网易的《永远的七日之都》有着既视感,而且相对于另一款优秀的日本塔防游戏《千年战争》来说,《一零计划》添加了一些很“国产”的东西(比如碎片),这让他们十分感觉十分别扭。



被拿来做对比的《千年战争》是DMMGAMES旗下的一款作品,在TAPTAP上《千年战争》的评分高达9.8。




除了类型相同之外,玩家们屡屡提到《千年战争》的最大原因是《一零计划》的抄袭嫌疑。目前详细的抄袭对比贴已不可考,但在“萌游姬”的评测文章中,也有指出战斗系统整体UI和玩法与《千年战争》十分相似。


这样的“既视感”在TAPTAP上引发了大量低分评价,而一款二次元游戏艺旦抄袭被坐实几乎相当于判了死刑,毕竟它们所面对的玩家是中国最特殊的一批。


对此《一零计划》制作方咕咕工作室也在通稿中回应,《一零计划》的玩法和思路确实来源于《千年战争》。



不过《一零计划》制作方咕咕工作室也在后续中提到,他们创作的初衷是想让更多人感受到这套地图设计及数值调配的魅力,《一零计划》未来会做出自己的特色。而从目前版本的产品表现来看,《一零计划》也确实在细节上做一些改进,努力摆脱玩家口中的“既视感”。


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