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ofo也做小游戏?官方称不会通过游戏盈利 | 热点

By 光光小仔 •  2018-07-06 12:04 •  7次点击 短消息


编者按:这时候可能摩拜就坐不住了


国内要闻


2018Q1中国游戏市场规模达643.3亿 腾讯网易占比69.3%

                                         

2018年第一季度,中国网络游戏市场维持稳定增长,市场规模643.3亿元。腾讯游戏与网易游戏共计占据中国网络游戏市场规模的69.3%,后位厂商竞争激烈。移动游戏市场规模达424.8亿元,季度市场规模历史首次突破400亿大关。PC游戏市场规模为218.5亿元,环比下降2.5%,同比增长0.9%。女性向游戏及H5小程序帮助国内移动游戏突破市场发展瓶颈,各大头部游戏厂商纷纷加力网游出海业务布局。



ofo也做小游戏?官方称不会通过游戏盈利

                                                   

近日,ofo 在新奇栏目增加了一个小游戏功能,目前上线了一款名为“天使的蛋生 beta”的养成类游戏。这让外界联想到 ofo 似乎要通过游戏来增加收入实现盈利。不过并未在该游戏里发现充值通道。ofo 官方回应称,该功能目前处于测试阶段,主要为增强用户粘性,目前没有通过游戏实现盈利的计划。



北京发布通知:鼓励研发具有传统文化特色和自主知识产权的网游

      

北京近日印发了《关于推进文化创意产业创新发展的意见》的通知。《通知》表示,重点发展的领域环节分别为创意设计、媒体融合、广播影视、出版发行、动漫游戏、演艺娱乐、文博非遗、艺术品交易、文创智库9部分。其中,动漫游戏领域将支持原创动漫平台建设,扶持优秀作品创作生产,加强移动终端动漫作品的开发推广。鼓励研发具有传统文化特色和自主知识产权的网络游戏,推进多语言翻译等技术应用,支持原创游戏产品出口。加强网络游戏出版物内容审核监管平台建设,不断提升服务效能。支持举办高品质、国际性的电子竞技大赛,促进电竞直播等网络游戏产业健康发展。


国际热点


作弊玩家无路可逃?微软将利用人工智能来反作弊


由于诸如Xbox Live这样的平台不具备反作弊功能,微软搞了一套机器学习型人工智能来从游戏外检测作弊行为,并且为它申请了专利。而利用了微软这套技术,就可以查到游戏之间、游戏与平台之间的各种数据,以此来追踪玩家的成就、分数、排名等信息,然后AI就会分析这些数据,并寻找是否有作弊的证据。


                               

《火箭联盟》三年用户量破4500万、MAU超过600万


过去几年来,《火箭联盟》成为了业内最成功的游戏之一,自2015年7月发布之后,Psyonix研发的这款足球赛车竞技游戏去年年初就已经获得2亿美元收入,该公司在3周年博客里提到,《火箭联盟》目前的用户量已经超过了4500万,MAU维持在600-700万之间。游戏总监Scott Rudi表示,尽管游戏非常成功,但团队并不打算出续作,他透露,Psyonix目前专注于把这款游戏打造成一个平台,他们把更多的资源用在打造新内容上,而不是研发续作。



Paradox:将通过并购及手游业务进入亚洲市场   



Ebba Ljungerud 是将于八月接替 Paradox 创始人 Fredrik Wester 工作的新任 CEO,她向路透社透露,“游戏的开发商、发行商和工作室都是我们潜在的目标,他们对我们要进入亚洲游戏市场和手游市场提供了最好的机会。”Ljungerud 预计,到 2020 年 Paradox 至少有 10% 的销售额将来自手游端,而现在则是零。该公司有超过 200 万的游戏用户基础,这些用户每个月都会玩其中一款游戏;同时还有超过 700 万的注册用户。


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