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《刺客信条奥德赛》9个育碧未来必使用的设定

By 隔壁臭啊 •  2018-07-05 23:04 •  8次点击 短消息

随着《刺客信条:奥德赛》的公布,我们可以清楚看到育碧已经重新回到了自己的位置,并在正在探索在第一部游戏之前就已经存在的古老文化。

我们将不再关注文艺复兴时期的意大利,也不再关注殖民时期的美国,现在,我们会去探索古老的历史时期。这意味着希腊人、罗马人以及其他迷人的文化。


对育碧来说这是非常幸福的一件事,因为有很多这样的东西。

无论开发人员选择去哪里,他们在选择设定的时候都要考虑很多问题。它必须是一个有着独特外观的时代,有独特的建筑可以攀爬,必须有战斗的空间,也必须在传说与现实中互相切换。这意味着一定会有某种持续的冲突,刺客和圣殿骑士都可以参与其中,例如美国的独立战争就是一个很好的例子。

长期以来,育碧的粉丝们一直在推荐许多新的地点,除此之外,育碧也还可以探索一些有趣的历史时期。这里有几个地方可以用来制作更伟大的刺客信条游戏。

9.亚洲封建时代

也许粉丝们请求最多的历史时期就是亚洲的封建时代,《刺客信条编年史:中国》是一部2.5D的前传,故事背景设定在中国,但这并没有真正被认为是主要系列的一部分,所以粉丝们仍然强求要求继续探索这样的历史下去。


另一边,在1100年到1600年的日本,幕府将军统治了这片土地,日本武士也为他们而战。

在盔甲、武器、建筑和地形上,这些东方国家都已经有了一种独特的美感,这将使这个游戏与系列中的其他游戏相比更显得与众不同,这些游戏都是在外观相似的城市里进行的。在中国古代,无论是秦朝时期的严刑峻法、明朝的锦衣卫,或者是日本的武士,他们无论是对自己的人们还是敌人,都是比较凶残的,那这个系列的灰色的道德观也可以继续下去,英雄们也会站在一个与他们的观点完全不一致的阵营中。

育碧显然喜欢更大、更知名的世界历史时期,在亚洲之前,他们可能还想在更多的地方开始游戏。

8.古罗马

刺客信条已经去过罗马了。《刺客信条:兄弟会》就发生在16世纪的罗马,世界设计的一部分表明这个城市仍然是昔日的废墟。

育碧可以把我们带回到罗马的鼎盛时期。以这个系列为主题,我们将与探索古代世界中的重要文明的新轨迹保持着一致。


而且带我们去一个熙熙攘攘的城市也更符合传统的游戏,毕竟探索历史建筑,与著名的古代人物交往,岂不是美滋滋。更别提如果能在罗马有刺客信条的游戏,我们还肯定会看到凯撒大帝被杀、尼禄被烧死,或者汉尼拔对罗马的入侵。

公元前几百年,就已经出现了原始的刺客和圣殿骑士,或许,当时欧洲的中心罗马,可以向我们展示着两个组织的形成阶段。罗马帝国也以好战著称,因为当时军队的战术和军事实力,这可能会使游戏变得更有趣。

7.维京人入侵英格兰

育碧似乎对历史上的勇士有着强烈的兴趣,那这种兴趣放在维京人身上也不会有什么错。这些以凶猛诸城的斯堪的纳维亚人游历了世界的大部分地区,从入侵英格兰到据说发现了格陵兰岛,育碧完全可以从中吸取足够的东西。


而且人们对他们的看法也有很多空白的地方。他们并不像每个人想的那样都戴着角盔,这里的文化比你想象得要丰富得多。《刺客信条》如果不是一部历史系列游戏的话,那它就没法绽放自己独特的光芒了,而探索维京人完全也可以放到刺客信条系列当中。

想想另一款育碧游戏中的维京人,他们已经被证明是有多受欢迎了。而且他们也是航海行家,所以完全可以像《黑旗》那样用到航海元素。

不过从另一方面考虑,如果城镇只是一堆茅草屋的话,那么奔跑和攀爬的潜力也就没那么大了,没有足够的高度,不能信仰之跃的《刺客信条》,相信玩家也不会有多少激动的感觉。

6.十字军

《全面战争:罗马2》的出现,是因为开发商意识到他们的历史题材已经没有创意了。于是他们又回到了经典作品当中,做出了续作。事实证明这是一个好主意,他们采用了自原版发展起来的机制,并且很明显的激发了想象力去做了许多新游戏。


育碧当然也可以这么做。最初的《刺客信条》就是十字军东征的背景,但是却没有经受住时间的考验,自从发售以来,已经有十年的时间了。在那个时代,图形和游戏的标准都发生了巨大的变化。现在如果通过这个系列重新带回十字军的题材,他们完全可以通过引入自第一个作品以来添加的所有新的游戏特性来重振这个历史时期。

此外,十字军东征的范围远远超出了我们在第一代游戏中看到的样子,而且在那个时期,与人类的互动并没有像大多数刺客信条游戏中的那么多。

实际上,这都可以当做是重制版了。如果育碧想要重制第一代游戏的话,他们必须谨慎行事。

5.不同系列的搭配

育碧还有另一种方式可以跟上其他历史题材开发商的脚步。其中一个较新的系列就是《战锤》系列,是的,可以冒险进入虚构的领域来进行游戏设定。当然育碧不会这样做的,因为版权可是非常受法律保护的,特别是在游戏界,但是奇怪的事情已经发生了。

育碧实际上已经拥有了几家版权。他们推出了《星际迷航》游戏,使用了汤姆克兰西的版权,而且很明显,他们与任天堂的合作关系也很好,《马里奥疯兔》就拿到了高分评测。的确,马里奥也是经常跳来跳去的,在很多方面其实和刺客信条挺相似的。


而且汤姆·克兰西的版权也得到了最好的使用。游戏中已经出现了高强度的环境以及士兵处理这些问题的不同方式,比如人质事件或政治操纵。但是想一想,如果换一种对付恐怖分子的方法呢?比如来一把信仰之跃一剑封喉?

或许育碧可以尝试一下获得另一个主流系列的版权来创造更多可能,但是由于EA紧紧握着《星球大战》和《魔多阴影》这些有些刺客信条影子的游戏,所以他们还必须努力寻找更合适的系列。

4.二战中的欧洲

已经有太多游戏专注在二战前线了,但是很少有人关注战争后方。猜疑和敌意盛行,所有人都认为他们的邻居是间谍,或者当炸弹警报响起时,他们才会停下抢劫的双手。

这将会是一个很好的背景,在游戏中,你实际上就是一名间谍,特别是如果游戏发生在当时的德国,刺客则是盟军的间谍的话,那就更精彩了。毕竟远离纳粹和德国公民的视线在刺客信条中也是有这样的先例的。


另一个游戏就做了类似的事情,在《破坏者》中,玩家就扮演了一名法国抵抗组织的成员,专注于奔跑和潜行,但刺客信条也可以很容易的对这场著名的战争做出自己的反应。

另一个好处是,游戏不需要动画来探索场景,因为对一些人来说,这就是活生生的记忆。在这个系列,从古代跳到现代是最让人讨厌的部分,但是如果游戏纯粹是基于主角爷爷的倒叙,那么育碧就可以去掉这个烦人的功能。

 3.19世纪的英尼战争

英国入侵的地方已经是好几个刺客信条游戏的情节了,我们在《刺客信条3》中与他们进行了占多,还有黑旗那块。扮演一个试图阻止他们入侵另一个地方的角色并不是什么新鲜事,除非这场战争鲜为人知。

1814至1816的英尼战争发生在英国东印度公司和尼泊尔土著廓尔喀王国之间。那是一个科学技术逐渐变得更加好战的时代,与《刺客信条3》的武器和技术方面比较相似。


该地区将提供的变化也会是一个很大的特点。在尼泊尔,攀爬建筑物的传统玩法可能会因攀登喜马拉雅山等这些许多自然特征而改变,比如爬山山顶去看看这个地区,或者躲在山洞里逃避追捕。这将会给游戏带来急需的调整。

由于这是一个相当不为人知的历史时期,育碧公司也可以继续做一回历史老师,把我们带回课堂进行讲课。毕竟,我们从刺客信条游戏中学到的东西都比实际的历史经验中学到的更多。

2.现代的纽约

在这个系列中,还没有任何游戏可以探索完美的摩天大楼的跑酷运动。当我们在两层楼高的建筑物上跳来跳去的时候,这些游戏就已经足够刺激了,想象一下,在几百米高的地方,敌人在追捕着我们,我们则把摩天大楼的窗户撞个粉碎,利用钩爪和翼装这样的技术,在其中骚来骚去,也是非常不错的。


这个系列的元游戏发生在现代,在像纽约这样的大城市里,把在刺客信条中发生的事件以一种非常简洁的方式,将所有这些松散的线索连接一起,给玩家一个解答。

有些人认为《刺客信条》系列中有《看门狗》的情节,把其中的一些元素也加入进去,可能是将这两个系列联系在一起的一个很好的方式。

1.玛雅文明

考古学家曾认为,亚马逊雨林中曾有许多大城市,它们现在已经消失了,但这也暗示着,在一个人们一直认为是荒野的地区,过去可能有着一个巨大的社会。在这里设定一个游戏可以让育碧使用他们的艺术来创造一个他们想象中的世界。


在整个系列中国,似乎都有玛雅传说的暗示,比如《刺客信条:黑旗》中的玛雅石碑,那里的建筑就与玛雅金字塔的风格非常相似。

作为纽约的另一种选择,在中美洲设定一代游戏可能是一种有趣的方式,可以让人们了解一些长期存在的问题,并找出漏洞。育碧在这一点上已经做了足够多的工作,但他们需要帮助我们理解其中的一些内容。

《刺客信条:奥德赛》似乎更关注那个时代的文化和历史,而不是大多数都关注的与暗杀有关的情节和阴谋诡计,所以当育碧不断改变游戏的核心机制时,只能说预测未来的游戏发展可能只会变得更加困难。


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