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indienova 开放写作计划

By 一个人的舞台 •  2018-07-04 09:03 •  12次点击 短消息

来indienova官网,挖掘独立游戏的更多乐趣

缘起

在之前的文章之中,我提到,indienova 内容上的宗旨是:


游戏不仅仅如此。


游戏不仅仅是《王者荣耀》,不仅仅是氪金游戏,不仅仅是 3A 年货,也不仅仅“任天堂是世界主宰”。所以我们介绍独立游戏与实验作品,介绍它们在机制与文化上的创新;介绍 LARP,ALT Control Gaming 与 ARG;介绍各种可能的游戏设备;介绍与游戏有关的奇奇怪怪的人物;介绍游戏和其他媒介或学科的交融;介绍游戏档案馆与相关 NGO;介绍游戏如何参与公益;介绍国外院校与孵化器在用游戏做什么有趣的事;介绍奇特的美术风格与音乐;介绍 Games for Change,介绍游戏化,游戏历史,应用游戏,也介绍游戏研究。


关于 indienova co-writing 的企划,内心酝酿了一段时间。现在我来试着解释一下这个企划诞生的原因。


独立游戏,共同创作

我的专业并非媒体,来到 indienova 之后经历了从抵触到感到意义的变化,也因为如此,一直对于今天的中文游戏相关写作有些疑惑。


一方面,年纪渐长,对于媒体焦虑总有不自觉的排斥,以专业和社区为背景的 indienova 也从来不是真正的媒体。


另一方面,一家以互联网为基础的公司没有道理敌视任何新的事物,而更应该尝试用之去做好玩的事,而我对于同行老师们的努力也非常敬重。我们此时的中文写作无疑还是延续了前辈《游戏批评》的传统,但又在互联网之下有了新的意义。


一个信心来自于 indienova 的社群。我们不止一次地感到 indienova 社群的强大,并且坚持认为,这个社群就是最大的价值所在。indienova 作者郭宝婷的 Podcast 《不可理论》第 6 期(http://www.ximalaya.com/renwen/14557922/87627378  ),节目涉及到了开源写作的概念,其基本理念是技术本身的确会影响创作可能,至于实现方式则有多种可能。之前的尝试可能有成都独立社群逢场作戏的线上聚会(https://indienova.com/indie-game-development/worlding-building-tech-in-games/ ),或者我们自己的瞎聊(https://indienova.com/indie-game-news/where-are-good-games-in-china/ )与indie talk(https://indienova.com/search/all/indie%20talk );但比起松散的自我发散,我们能够做的还有更多。


消除隔阂,促进对话

而中国游戏行业是别具特色的——这句话本身并没有任何情感色彩。


我们有着全球最大且仍在增长的玩家市场,但他们之中的许多仍欠缺基本的游戏素养,我们无比需要好的游戏;行业本身还在发展之中,所谓的同质严重的商业游戏(互联网产品)占据主流,优秀作品的机会多数只是机会;针对游戏的舆论似乎只有不好和更糟两种状态,也因此才有亚文化群体的独特认同乃至《头号玩家》之后反常的狂欢,就连巨头也不得不自上而下推动“正向价值”;某些影响又时常反应到市场骤风暴雨的变化之中,身在其中的我们也经常感到沧海一粟的渺小。


由此导致的是,在种种分崩离析之中,关于游戏的讨论真不算少,可这其中很多并没有落在游戏本身之上。我仍记得会员对于 indienova 在此没有贡献的批评。因为日常浏览网站,更是感到西方话语的霸权,有时也是泄气的。


当然,我在这里就是因为相信一切都在变好。但就算回顾历史,今天的一切不过是历史阶段产物,现时的我们应该做些什么呢?


在面对这样的环境时,一个概念逐渐清晰:相较之于一种狂热的带有反叛味道的亚文化,我宁愿让游戏变作普通人的生活的一个部分;相较之于核心玩家的乐趣,我宁愿让独立游戏变成文艺青年装逼的素材。


对话是一切的基础:从内部开始(玩家 - 开发;产业 - 研究),引进来走出去(海外 - 中国),然后打乱一切(游戏 - 非游戏)。


关于对话,我们内部也有了一些探索:大家看到的部分交互设计与游戏的内容,来自于已经启动的“游戏 VS 艺术”项目,之后会有更多与之有关的呈现。“游戏 × 一切”并没有完全停滞。一些老师赞同的基础工作,包括院校与研究等系列也旨在提供了解与沟通的框架。这些我们都会做下去。


但一切都不如真正让大家自己发声。


indienova co-writing

简而言之,indienova 想和大家共同创造终会遗忘的数字书写。


在这个过程中,我们追求的既非快速追赶的时效,也并不是纸质时代的深度。我们希望利用社区力量的开放创作打破其实早就不存在的一元灌输。而一如既往,我们看重的是主观、新鲜、反思与诘问


每月一个主题,每周一次发散

你可以将之想象为我们共同书写一本书。那么不同主题之间的关系就是一级与二级目录。


你也可以认为这是每周一次关于游戏讨论的 jam,无须随时在线,想起来时留言几句或者大篇不吐不快都可以。


玩家或者开发者,人人皆可参与

我们欢迎任何与游戏相关或者不相关的人士。


在话题的选择上,那些玩家和开发者都能找到各自角度的绝对是最优之选。


一篇引言,不断讨论,相关推荐,若干总结

除了每周伊始的话题相关引言提供可选择的思考与讨论角度之外,indienova 还会提供相关文章(我们可能会一如既往地网站,资源,图书,观点,以及少不掉的游戏;以及从自己的角度讨论这个话题)作为大家讨论的弹药。当然,这一切你都可以弃之不顾。


你可以在任何渠道参与我们的话题

日志,小组,微博,微信,发邮件至 ayame@indienova.com 或者语音。你可能会发现奇怪的回复。或者在最后的总结中发现自己的 ID。


其实我们不过是想一起随意聊聊游戏而已。


不止如此

indienova 的版图从来都不小。当我说不只如此的时候,一方面,我们此前原有的内容都不会变化,另一方面,我们想象的不只是讨论游戏,而最终一定要去创作游戏的。


这只是一个引子的引子。之后我们会正式开始游戏。

←关注indienova 公众号,了解更多精彩内容。

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