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继续你的画饼:E3 2018索尼PS发布会总结回顾

By 双胞胎 •  2018-06-13 14:36 •  12次点击 短消息

  ↑ 一入爱玩深似海 从此游戏无界限 ↑


wifi党可以直接看发布会回顾哦~流量党就先翻下去看图文总结叭!






在E3 2018展前发布会上,微软毫无疑问占据了先机,虽然自家只有不多的几道例牌独占,但通过将第三方的大量全新旗舰级游戏率先披露,赢得了玩家的满堂喝彩。


于是问题来了,在两天之后的今天,索尼留给玩家的惊喜还能剩下多少呢?




索尼在将近两小时的发布会上做出了回答:这种操心或许是多余的。


索尼PS发布会在北京时间6月12日上午9:00在LA Center Studio正式开幕,由索尼全球工作室主席Shawn Layden主持——这位胡子大叔的名言是“整场发布会你们大概总共只用忍我90秒,剩下的都是游戏展示时间”。




本届E3发布会也秉承了一贯少废话多干货的风格,首先请出配乐大师古斯塔沃.桑托纳拉(Gustavo Santaolalla)亲自上台暖场,一段催人泪下的吉他独奏惊艳全场。于是我们立刻知道那个游戏的“第二部”要来了。




《最后生还者2》:艾莉百合实锤,更加凶残暴力


不出所料,为PS发布会打头阵正是完成度已经相当之高的PS4独占游戏——《最后生还者:第二部》。


展示影片中一个神似《行尸走肉》格伦的亚裔小青年前来勾搭我们长大后的艾莉,刚想说虚惊一场,结果马上上演百合深吻戏码……乔尔不管管你家闺女吗?



这一次公布的实际游玩画面可以看到,成年后的艾莉在密林里潜行战斗的感觉十分“劳拉”,钉锤,斧子,弓箭,匕首,一打十不成问题,女战神化倾向十分明显。只是艾莉的搭档还是乔尔吗?这个问题很遗憾并没有得到解答。


在一些很明显是反派的团伙处死了一个被吊的男人之后,战斗演示开始,艾莉对濒死敌人的处决表现令人震惊。在演示中,她的对手里并未出现感染者而全部是活生生的人类。


游戏中艾莉甚至杀死了年轻的人类女性——这在同类游戏里是很少见到的,也反映出《最后生还者2》是希望打造一个多么残酷的世界。


虽然没有公布具体的发售日期,但游戏的制作进度已是有目共睹,距离索尼投下下一枚核弹的日子应该不远了。


《对马岛之鬼》:刚碰只狼,又遇仁王,战国题材大撞车


索尼十分钟情用一段抒情音乐来渲染开场。


接下来的《对马岛之鬼》又找来了一位COSPLAY行脚僧,用日本传统吹奏乐器“尺八”在芒草遍野的背景下来了一段回味悠长的演奏,也获得了隔壁《最后生还者》音乐总监Gustavo Santaolalla的掌声。



Sucker Punch在去年10月公布的《对马岛之鬼》经过了长达4年的隐秘开发期,如今终于能作为一个像样的动作游戏在公众面前演示了:


一位身披斗笠蓑衣的武者穿过硝烟散尽的战场,骑马奔驰在美丽的芒草野原,来到一个破败村庄,在奉有仁王佛像的庙宇间与敌兵交战。


《对马岛之鬼》的战斗设计比较偏向《侍道》类现实的剑斗招式,并没有《仁王》和《鬼武者》那般强烈的魔幻色彩,而对于刺杀、处决等过瘾特写的展现方式,则让我们看到了一些对于《刺客信条》、《战神》的借鉴。


《对马岛之鬼》中,芒草,红叶,佛像等强烈东方标签式艺术风格(西方人眼中的)随处可见,但可惜在本次E3中,这种风格并不能令它专美于前。


也许正是因为游戏的定位冲突,而导致索尼没有让From社的和风魂系大作《只狼》出现在自家发布会现场(《仁王2》的播片时长也短的可怜)。


值得注意的是,《对马岛之鬼》演示完毕后现场鼓掌的声音并不如想象中大。


这款开放世界武士动作游戏的分级为16+,发售日期仍未公开。还请期待索尼下一步的消息。


《控制(Control)》:疑似《量子破碎》的姐妹篇


以《心灵杀手》、《马克思佩恩》、《量子破碎》等名作而为我们所知的Remedy带来了索尼发布会的第三款作品——《控制(Control)》。


除了这部时长1分50秒的视频展示外并未公布更多的信息,从其第三人称、越肩视角、超能力射击等要素来看,它与之前微软独占的《量子破碎》有着千丝万缕的关系——但这一次它不是独占而是全平台(NS除外)。关于这款2019年登场的神秘作品,请留意我们的后续报道。


《生化危机2:重制版》:只关心是第三人称还是第一人称?


开头第一人称视角的播片和老套的丧尸袭击,给人感觉又是某个没有创意的僵尸游戏。直到让人措手不及的浣熊市警局警徽、熟悉的开篇警车火灾现场以及年轻的“李三光”那张帅脸出现,才反应过来这就是传闻已久的《生化2重制版》。



在片头特意留给PS1游戏机一个场景特写,无疑是向生化系列繁荣的起点致敬。


除了里昂肯尼迪之外,我们也可以在片中那些看到被重新演绎的老面孔。舐食者等经典老怪物也依然健在,期待它们有全新的惊悚表现。


但遗憾的是,本次视频演示并未放出实际战斗画面,由于采用《生化7》引擎重制,游戏会改成第一人称视角吗?




《生化危机2》已定于2019年1月25日发售(现场响起了雷鸣般的掌声),不过尚未明确指出本作在PS4以外的平台登陆情况,不过以CAPCOM的个性,基本全平台没跑吧。


《命运2:被遗忘者》:


Bungie在这里用了一首极其悲凉的歌曲提醒大家要多多关注垂死的《命运2》。继波澜不惊的前两部DLC之后,这部大型资料片被Bungie寄予厚望,企图复制《命运1》的咸鱼翻身。


并且用重要人物的死亡镜头试图唤回玩家的注意,只是对于失望已久的玩家而言……还真的会在乎这个吗?


《王国之心3》:德普登场,画风一变


不同于昨日微软发布会上的《冰雪奇缘》,在PS发布会上的是《王国之心3》另一段截然不同的游戏演示。杰克船长和他的配角们闪亮登场,转为阴暗写实的画风一下子颠覆了我们昨天对《王国之心3》美术风格的认知。


真没想到野村粑粑能把迪士尼各种不同的风格融合地如此自然。顺便还宣传了一把王国之心2.5和2.8——不明白什么意思的,把它理解为《王国之心》前作合集1号2号就对了。


《王国之心3》2019年1月29日发售,与之前所不同的是——不再由索尼独占,微软也有份了。


《死亡搁浅》:一如既往,不知所云


作为索尼的重要合作伙伴,小岛秀夫为PS发布会带来了长达8分钟的宣传片——是所有游戏宣传中最长的一个。


和上次的播片最大不同是,有了主题歌、女主角(?)、弩哥的入浴抠脚镜头,以及最重要但也最少量的游戏玩法呈现。



虽然《死亡搁浅》E3宣传片大部分仍是如过去一样故弄玄虚的惊悚过场剪辑,但已经可以窥见游戏的基本类型、游戏内环境变化、以及最基本的游玩机制——探索、冒险、潜行要素应该是少不了的。


我们可以看到演示中有许多类似黑影的敌人,而弩哥采取俯身缓行避免惊动它们。一旦失败则黑影聚集过来,就会将弩哥拖下深渊——在上田文人《ICO》中也有着类似的表现手法。



此外就是疑似女主角的出现——由法国演员蕾雅·赛杜扮演,她最惊悚的镜头莫过于把一个像是小老鼠(中国名菜三吱)的东西放入口中咀嚼并露出陶醉的表情。



除此以外没有半句解说,全部信息依然隐藏在影片细节中等待岛学家一一分析。也没有更进一步的玩法展示以及哪怕是暗示的发售年份。也就是说,小岛秀夫虚晃了一枪又跑了。


以下是小岛在推特更新的,关于游戏中两位女性的概念图:



《仁王2》:被教做“仁”的可怜孩子


《仁王》作为一款魂系模仿作品无疑为光荣特库莫打下了一个好的开局,但随着游戏补丁的不断升级,这款游戏的口碑反而每况日下。所以《仁王2》在本届E3紧急公布为品牌补血并不令人意外。


真正意外的是隔壁From的战国魂系游戏《只狼》抢在了它的前面——宫崎英高亲自出马用教你作“仁”,这下可怎么办呢?再加上索尼那边还有个同质化题材的《对马岛之鬼》……


于是《仁王2》只能用简短且信息量极少的预告片小露了一脸,能够得到的信息只是片中主角大概不再由“杰洛特”客串这一点。在整场发布会中也算是存在感很弱的一员了。


《超凡蜘蛛侠》:目测是最好的蜘蛛侠游戏


《超凡蜘蛛侠》的游戏展示占据了PS发布会相当比例的时间,直到展示结束后主持人和嘉宾们仍在喋喋不休,索尼对本作的重视程度可见一斑。


看完这部7分钟的宣传片,我们虽然还不敢断言这就是史上最佳蜘蛛侠游戏,但说它是画面表现最好、战斗手感最棒的蜘蛛侠绝对不成问题。


继蝙蝠侠阿卡姆系列之后,《超凡蜘蛛侠》也走出了类似的3A化套路,将游戏重点放在视觉表现、多重元素与战斗乐趣之上。


丰富的调戏杂兵姿势和魄力十足的BOSS,加上极其开放自由的场景互动让我们对本作充满期待,而最后被BOSS们围殴痛宰的蜘蛛侠的命运也令人在意。


《Déraciné》:From出手,可以小小期待一把


光听前面几句特色十足的魂式英语我就知道是From Software来了。本来以为像《只狼》一样,是为索尼这边提供一场压轴大戏《血源2》,后来发现我想太美了。


这是一款为PSVR特别打造的游戏,但除去“恶灵古堡”的诡异氛围,我们完全看不出这款游戏的全貌,结合PSVR判断很可能是恐怖观光类型。详情还请留意我们的后续报道。


《Trover Saves the Universe(Trover拯救宇宙)》


《Trover Saves the Universe》是一款全新的VR冒险游戏,它与《瑞奇与莫迪》出自同一个作者,充斥着欧美风特有的光怪陆离和黑色幽默。


预告片中主角Trover在浴缸中触电的惨叫非常魔性。目前虽未公布具体发售日期,不过作为PS4独占游戏之一,我们在PS发布会上会经常看到它搞怪的身影。


总结


在一小时20分钟的PS发布会中,索尼共展出了至少10款大型游戏,其中既有《最后生还者2》这样的核弹级独占,也不乏《生化危机2重制版》这样首度露面的重量级作品。


但在整体数量和品质上,给人感觉上仍差前天凌晨4点的微软发布会一口气,这当然是微软先发制人策略上的成功,也是不少游戏事先保密工作太差没有新鲜感的锅。


但我们同时也心知肚明,除开绝大多数的跨平台作品之外,诸如《死亡搁浅》、《超凡蜘蛛侠》、《对马岛之鬼》、《最后生还者2》等独占大作阵容方面仍然是索尼保有绝对优势。


可遗憾的是,本次发布会的很多重要作品并未公布发售日期,还处于画饼阶段。而一些本来预计会出现的“万年老饼”如FF7re、莎木3等却没有亮相。


不管怎样,只要索尼能够尽快把快要凉掉的饼喂给我们吃,这次缺乏惊喜的发布会也就可以原谅了吧。



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作者Q

微信编辑|小爱

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