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E3 2018:《鬼泣5》中文预告 生化7引擎打造新作

By 隔壁臭啊 •  2018-06-12 18:35 •  15次点击 短消息

今日在微软发布会上《鬼泣5》正式公布,现在卡普空放出了《鬼泣5》中文预告,《鬼泣5》官网上线。游戏将于2019年春季发售,登陆Xbox One,PlayStation 4,PC平台。

中文预告:


《鬼泣5》故事发生在《鬼泣4》几年后,一个都市发生突如其来的异变,巨大树木贯穿了都市中心,吸血树根开始袭击人们。以击退恶魔维生的青年尼禄与向他提供武装用品的自称「武器艺术家」妮可一同冲进异变发生的旋涡中心,其右手闪耀着对恶魔用义手型兵装……

伊津野英昭担任《鬼泣5》总监,吉川达哉担任角色设计,《鬼泣5》采用《生化危机7》引擎Re Engine打造,为本作做出了特别强化。

新一期Fami杂志也公布了《鬼泣5》人物及系统情报,一起来看看详细内容吧。

Re Engine引擎:

为《生化危机7》开发的新游戏引擎,其特征在于拥有将细密的图像通过高帧数来描绘的强大性,以及可以回应创作者们旺盛创作性的设计,而面向《鬼泣5》开发的RE ENGINE更进一步进行了改善并强化了其表现力度。

人物角色:

尼禄

经营着移动式商店《鬼泣》并以击退恶魔为职的的青年,曾经为魔剑教团的骑士中的一员,从以前某件事情中继承了传说中魔剑士的血脉,以某件事为由失去了“恶魔的右手”,然而在妮可的协力下获得了新的「武装」,如今站在了开始侵略的恶魔面前。

妮可

与尼禄一同行动并自称为“武器艺术家”,为尼禄制造了「对恶魔用手腕型义肢武器(恶魔破坏者)」,以牺牲其耐久性而加入自己独创的构造为豪。对自己创作的作品持有绝对自行的姿态,似乎是继承其疯狂科学家般的父亲。

扣人心弦的新作:

以往从未有过的速度感,随心所欲行动的操作感,随着故事推进逐渐升温的主线,只有将《鬼泣》鬼泣完全了解的制作者才能做出的续篇。

仿佛无法追上的节奏感:

如同现场呈现的画面感与快节奏的游玩方式,将诞生从未有过的“爽快感”,通过尽情使用最新的RE ENGINE,将令人目不暇接的讯息通过60帧来演示。

紧凑的连击带来的爽快感:

安装在你录右手的义肢“恶魔破坏者”具有不逊色于“恶魔的右手”的力量,将敌人抓取至面前,再用剑将其击溃,紧凑的连击将重返风格战斗所带来的爽快感。

按自己想法来决定“风格”:

系列中一贯的“剑与枪的战斗”仍有保留,另外除了“恶魔破坏者”,还有许多新的动作与新的系统将会登场。

魔帝蠢蠢欲动,向人类世界的侵略开始:


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