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王者荣耀:击杀机制和塔攻机制又大改,为了就是缩短游戏时间?

By 七郎仔 •  2018-06-04 08:36 •  7次点击 短消息

大家都知道王者荣耀常常会进行一些英雄的平衡,昨天已经给大家说过了体验服有五个英雄进行了优化,但是说句实话,对战局影响最大的往往不是英雄的平衡,而是机制的修改,比如像塔防机制的修改,就让各种偷塔彻底gg。而这一次,也有一些机制进行了修改,我们来看一下吧。

首先就是防御塔的属性进行了一个调整。

这个调整是什么意思呢?就是被防御塔连续打的时候,后续受到的伤害会更大。也就是说,如果现在还想什么越塔杀人的话,就比以前更加困难,很可能就被防御塔给直接打死了。

另外就是击杀英雄的奖励也有所改变。首杀的奖励由100金币变成了75金币,而击杀英雄的奖励,也和英雄的等级挂钩。击杀1到3级的奖励由200变成了150,而击败4-7级英雄的奖励由200变成了175,最后是击败8-15级英雄的奖励没变,还是200,。但是自然经济变高了。

这个改动有什么样的影响呢?那就是前期的人头并没有那么关键了,关键还是在于运营和推塔。在这方面占的优势之后,经济才会获得真正的优势。

而击杀对面连杀英雄的奖励也随之调整了,除了等级的影响之外,还有就是多了一个击败1杀敌人团队也会获得奖励的设定,这些改动在细节方面也会影响整个比赛的走势。

还有一个更为关键的感动就是小兵/超级兵/主宰先锋的成长了。

相比以前又高了很多,这样让他们更不容易被打死。也就是说中后期,占优势的一方会更加优势。防守方清线就更加困难,这样应该可以缩短一点游戏的时间。

你们觉得这次这些机制的改动怎么样呢?虽然目前只是在体验服试试,但是按照常规,它们不久后也会到正式服的,大家可要有心理准备哦。欢迎大家关注和分享,随时给你们带来王者荣耀的最新资讯心得福利BUG哦,还有当前强势英雄攻略和体验服申请通知等。


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