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《中国高校电子竞技发展状况报告》发布,2021年市场规模预计达250亿

By 忧忧情 •  2018-05-17 08:03 •  5次点击 短消息


近日,中国高校电子竞技社团联盟筹备启动大会暨《中国高校电子竞技发展状况报告(2017年度)》(简称“报告”)发布会在京召开。《报告》由中国青年电子竞技大赛组委会、腾讯电竞、英雄联盟联合发布。


报告数字速读:

2017年中国电竞整体市场规模突破50亿元,预计到2021年将达到250亿元;

2017年中国电竞用户规模达2.6亿,以青年电竞用户为主,占总规模2/3;

青年电竞用户与大学生群体高度重合,在电竞用户的学历占比中,硕士及以上学历占比9.7%,本科学历占比达到了54.8%,两者相加已超过60%;

高校学生参与过电子竞技相关活动的比例为87%,男女比例各占59.3%和40.7%,女性用户从去年的19%增长到40.7%,增幅显著;

高校学生兴趣排名:电影(61%)、音乐(57%)、游戏(53%),学生对于游戏和电竞的兴趣已超过传统体育,是生活和社交的重要组成部分;

2018年预计应届毕业生数为820万,电竞人才缺口为26万,两者需求接近,电竞公司乐于接受大学生;

在高校学生群体喜爱的游戏及电竞项目中,MOBA类游戏排名第一,单项中《英雄联盟》排名第一。



  电子竞技运动已成为高校学生社交活动的重要组成部分。

  高校毕业生就业形势严峻,而中国电竞行业人才缺口巨大,高校学生在电竞行业就业创业意愿强烈,渴望更多参与校园电竞文创活动。

  高校学生对电竞领域关注点趋向多元化,电竞相关文化产品和文化活动需求增长迅速。

  过度消费和游戏沉迷已经成为各方高度关注的社会问题,应侧重向青年人传递理智的游戏消费观念、传播适度游戏的健康理念。

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