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“开黑四缺一,有没有大手子来带哇”

By 日光兰 •  2018-05-09 22:04 •  8次点击 短消息


文 | BB姬


“开黑四缺一,有没有大手子来带哇~”

 

多年不冒泡的班级群里发来这么一条消息,如果我没记错的话,发这条消息的女同学从前应该是个游戏绝缘体。

 

点开她的朋友圈,原来是在积极响应《王者荣耀》的【五五开黑节】。

 

看了眼她最近两个月全红的单排战绩,我猜是这次五排输了不掉星的活动给了她去坑人的勇气。

 

5.5对应5v5,微博朋友圈的刷屏让我感觉在过游戏玩家的双11

 

听到不掉星,这下可好,感觉各路原来与上分无缘的人士都开始摩拳擦掌。

 

 

开黑本来是游戏圈里的小众词汇,如今俨然已经成了大众的狂欢。

 

输了不掉星诶~,那还不各种骚套路拿起来

 

在这个特殊的节日,不少人甚至将开黑玩出了仪式感......

 

 

往前推几年,开黑都能凑个节出来这种事听起来确实匪夷所思,有人可能会说不就是凑在一块打个游戏嘛,和平时寝室联机有啥区别?

 

往大了讲,顶天也就是玩家们的大型集体自嗨。

 

那么,【五五开黑节】的意义真的仅止于此么?

 

先说个题外话。

 

前几天我慕名去看了《后来的我们》,倒不是冲着狗血青春恋爱去的。

 

而是有人跟我拱火,说电影里有不少游戏元素,男猪脚井柏然又是游戏设计师,你个游戏宅不去贡献张电影票说不过去了。

 

我说行那我去看看,结果发现游戏元素是不少,但槽点也不少。

 

比如2010年的网吧里面我看到有人在刷DNF的格蓝迪。

 

 

又比如09年井柏然出租屋里贴的海报是2016年才出的《战地1》。(可能他们以为战地是按照顺序出的)


还有井柏然打War3不用键盘,鼠标点一点几秒钟就能造十几个建筑,打FPS前面没有敌人鼠标却一直按个不停,边走路边开枪打空气这些就不提了,都是电影里关于游戏的硬伤。

 

可以看出拍着电影的人对游戏的了解只能算业余,但这波粗劣的游戏情怀该卖还是得卖。

 

而事实证明它卖得确实不错。

 

像咱们办公室几个吐槽归吐槽,最后还是口嫌体正直地掏钱亲自下场捕捉槽点。DNF吧关于那张图的帖子我也看到不下几十贴了。


 

出于什么心理其实不难解释,《头号玩家》的余韵才刚刚散去,《后来的我们》就接踵而至,关于游戏的内容如此密集而且不带偏见地出现在主流载体上,让一直处于误解下的游戏玩家倍感亲切。

 

电影里关于游戏的定位并不是非黑即白,仅仅就是作为贯穿主角青春的线索存在。

 

大部分看了感觉就是自己的真实写照啊!

 

井柏然在电影里的人设是热爱游戏,初二时买《命令与征服》,还要买正版,1999年来说这个意识可以说是十分超前了......


后来他毕业了在地铁口卖盗版碟的经历倒是挺对口味,那时候哪里买得到正版,我们都是天桥底下藏经阁、芝麻开门一筐筐买。

 

因为网速慢,连网游都要去买碟

 

然后也是因为喜欢打游戏才有了做游戏的梦想,我想这点不少人也是如此。


电影里井柏然最后通过游戏完成了对青春的救赎,他制作了一款以爱情为主题游戏的游戏,在片尾借游戏之手展示了青春的失落与美好。

 


可以说算是比较不带偏颇地给人展示了游戏的两面性,至少不是一棒子打死。

 

我看完感觉就像被人误解了一辈子,终于TM有人站出来给你说话了。

 

换句话说,游戏玩家太缺乏“认同感”。

 

《头号玩家》引发的集体高潮亦是如此。

 

要我说里面的大量彩蛋和中国玩家的重合度极低,而非硬核玩家对这些彩蛋估计也就只能看个一知半解,即便如此,好多人还是“看哭了”。

 

 

只是因为它让更多普通人看清楚游戏的本来面目,是游戏,也不仅仅是游戏。

 

对我来说,游戏可以是一种鼓舞。


从war3 sky夺冠开始,我就看到电竞精神其实与体育精神无二致,通往极致的道路上都少不了对技艺的千锤百炼。而这种概念传达给大众却花了10年之久。

 

其实央视早就拍过关于wcg的纪录片,只不过雪藏至今,好在如今电竞至少被认可了。

 

同时它又可以是一种纽带,对于我这类天然内向自闭症而言,游戏就是天然的社交粘合剂。

 

我们经常可以看到一个内向的人开起黑来秒变话痨,一起玩游戏的,前一秒还是陌生人,下一秒便已是朋友。

 

而中国特色的大学社交结构,开黑打游戏大概是最快帮人融入寝室单位的方法了。

 

B哥曾经跟我讲过:大学开学第一天他给每个室友的电脑拷了一张dota6.48的图,过了一晚大家就变成了深交的朋友。


 


当然不玩游戏自然是体会不到这种感受了。

 

手游的出现就感觉是一个分水岭,重视社交和多面受众,就像2015席卷中国的《王者荣耀》,几乎突破了所有界限,原来玩游戏的还是不玩游戏的,都得以参与到其中来。

 

而且有手机有网就能随时互连,几乎没有任何壁垒。

 

工作忙了,上线抓不到人一起玩游戏的感觉是最寂寥的,游戏玩得再好,没有一起分享快乐的人也没有意义。这感觉就像海豹出了好东西没地方晒,憋得慌。

 

回到前面的话题,【五五开黑节】真的只是一场玩家自嗨吗?

  

就跟前面所说的那样,游戏的价值其实和其他的爱好无二致,对于玩家来说一样真实,一样珍贵。


正是对于这种价值的分享渴求,造就了这么一个独特的节日。


如果说一般游戏的社交属性是一条纽带,那么《王者荣耀》的【五五开黑节】就像一条麻绳。

 

它真的给了玩家一股仪式感,遥远的/久不见面的/无暇相聚的朋友/家人都有了一个理由,一定要在这一天一起开一把黑。

 

一家人就要整整齐齐

 

而借由这种仪式感,《王者荣耀》所到之处,“开黑吗”也许会像“吃了吗”一样成为一句闲侃。


当开黑一词从游戏的单一身份突围,真正成为隶属于大众的文化的时候,开黑也就不再是简单的“聚在一起玩游戏”,想必人们对游戏也会迎来新的审视。

 


扯远了,机会难得,我这个菜狗子也要去找个大腿抱抱了。

 

-END-





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