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11年前的神作《超级马力欧:银河》,终于推出了国行版

By 忧忧情 •  2018-04-11 11:00 •  10次点击 短消息

↑ 一入爱玩深似海 从此游戏无界限 ↑


上个月月底,任天堂旗下的经典大作《超级马力欧:银河》(以下简称《马银》)正式登陆了英伟达Shield的国区商店,游戏画质由原先的480P提升到了1080P。


《马银》是马力欧系列的重要里程碑,即便和近期的《超级马力欧:奥德赛》相比也不遑多让。


对于马力欧系列玩家甚至是3D动作游戏爱好者来说,如果错过了当年Wii平台的《马银》,那么这次Shield平台的高清国行版非常值得一试。



《马银》当年曾获得玩家和媒体的一致好评


大名鼎鼎的马力欧系列自85年的FC初代(不考虑大金刚和水管工那些)起至今,在长达33年的漫长历史中推出了二三十款正统作品(具体数量取决于每个人对“正统”的定义)。


在这个长寿而又高产的系列品牌中,任天堂能把“平台跳跃”这个核心玩法不断更新升级,使其中的大多数作品都能引领甚至颠覆时代潮流,成就了系列作品经久不衰的美名。


《马银》是任天堂于2007年在Wii主机推出的系列正统续作,时隔11年后,它又在英伟达Shield平台重现新生。


可能有不少玩家在当年玩过Wii版的《马银》甚至完美通关,但如果条件允许的话,这款神盾版《马银》也同样值得一试。





Shield神盾版的最大优势莫过于其1080P的高清画质,与Wii版的480P画质相做对比的话,效果高出的不是一点半点。


眼尖的玩家可能会发现游戏画面里的一些瑕疵,比如模型不够精细、贴图有些模糊等问题,整体画质效果比分辨率接近900P的《奥德赛》还是差了一些。


但话说回来,对于一款11年前的移植作品来说,能够达到这样的画质水平已经足够令人满意了。


模型贴图的材质问题在静态画面中可能会比较明显,但在正常游玩中并不会过分影响游戏体验。




屏摄对比,左边为Wii原版,右边为神盾版


另外,Shield版《马银》为官方中文版本,“马力欧”、“酷霸王”、“桃花公主”等中文译名与《奥德赛》完全一致,这似乎也让我们看到了任天堂官方对于中文化的支持态度。


考虑到英伟达曾宣布会陆续移植NGC和Wii平台的经典任天堂游戏,也许在不久的将来,像《银河战士Prime》、《火焰纹章 晓之女神》等大作也很有可能推出官方中文版,真是令人百般期待。


“奔跑”和“跳跃”是马力欧系列的核心元素。马力欧可以一边加速奔跑,一边以“下开口抛物线”的轨迹进行跳跃,在奔跑的加速效果下,这个跳跃会变得更高和更远。


早在1985年的初代马力欧中,这种跑跳结合的玩法就已经被打磨成型,后续的马力欧游戏虽然陆续加入了翻滚、滑翔、三级跳、弹墙跳等要素,但也没有脱离这个规则框架。


不过从另一方面来说,这也正是马力欧系列历久弥新的魅力所在。



跳跃是马力欧系列的核心玩法


《马银》之所以能够成为系列的颠覆作,是因为它并没有站在《超级马力欧64》和《阳光马力欧》的肩膀上坐享其成,本作以“银河”为核心概念,对原本已经很成熟的3D平台跳跃的玩法进行了大刀阔斧的改造。


马力欧系列的“下开口抛物线跳跃”都是基于竖直向下的重力,但当马力欧来到《马银》的宇宙空间时,就不必再遵循地球上的那一套重力规则了。


在《马银》的许多关卡中,供马力欧跳跃落脚的平台是各种各样的行星天体,在“万有引力”的作用下,马力欧不但可以沿着垂直方向的墙面行走,甚至还能以头脚颠倒的方式移动。


与此同时,马大叔的跳跃轨迹抛物线也会沿着天体的引力方向开口,如果玩家利用一些特殊跳跃动作跨越不同的引力区域,那马力欧甚至能像卫星那样在空中绕着天体持续旋转。



《马银》的世界中没有明确的方向概念


这种独特的操作体验不仅颠覆了玩家对3D平台跳跃游戏的认知,而且还解放了设计者的创造力。


得益于独特的万有引力系统,设计者可以把一个平台天体的360度方向都安排上创意十足的障碍和机关,让玩家在一个体积有限的空间中体验充实密集的乐趣。


虽然《马银》系列在大家的心目中并不算是标准的“箱庭ACT”,但笔者个人认为,游戏中那些可以全方位游玩的平台天体,也是对传统箱庭理念的延续,只不过是被制作者全新包装,有意做得小巧简单罢了。


比如第一关“蛋蛋星银河”里的透明药丸天体,不仅表层可供马力欧全方位行动,药丸内部还是一个有着重力反转系统的准2D关卡(有点像《奥德赛》里的反重力关),可谓把有限的空间场景填充到了极致。



药丸天体是《马银》关卡设计理念的典型代表


利用踩踏去攻击敌人是马力欧系列的一贯攻击方式,在此基础上,系列还设定有“连续踩踏加分奖命”的奖励机制,意在鼓励玩家专注于把握跳跃踩踏的节奏。


但到了《马银》的宇宙空间中,因为视角和空间方位的关系,想要准确地踩踏敌人就没有以往那么轻松了,因此,设计者特意为马力欧准备了两种新的攻击方式:旋转攻击和发射星屑。




旋转攻击不仅可以攻击自身附近的敌人,在跳跃时使用的话还会产生一定的滞空效果,这有助于玩家更好地控制跳跃的落点,在需要踩踏敌人的时候也会更加从容;发射星屑则有些类似于传统街机平台的光枪射击,比起马力欧惯用的火球攻击可要厉害得多,只不过弹药数量有限,玩家需要控制准星或马力欧本体去收集散落的星屑来补充弹药。


这两个动作在Wii版《马银》中都对应了“双截棍”的不同体感功能,而在Shield版中则针对神盾手柄专门进行了一些调整:旋转攻击从快速晃动遥控器变成了X键,准星控制由遥控器指屏幕变成右摇杆操作。


就操作手感而言,笔者个人觉得还是Wii的“双截棍”用起来更舒服,一方面是因为旋转攻击的冷却时间刚好符合玩家晃动遥控器的间隔,操作起来比较协调;另一方面则是用遥控器控制准星时要比摇杆操作更加快速和精确,收集星屑时只需要在屏幕上乱划一通即可。


当然,对于习惯用右摇杆玩射击游戏的玩家来说,神盾手柄的操作方式应该也不难适应。



神盾手柄在进行准星控制时稍微有些不便


从设计角度来说,无论是万有引力系统,又或是360度全方位平台,都堪称3D平台动作游戏的一次伟大尝试。


但另一方面,这种“倒着看世界”的游戏方式的确颠覆了玩家的习惯,即便是动作游戏达人,在面对这些上下颠倒的场景时可能也会有些不太适应,更别说本来就不擅长3D游戏的部分玩家了。


另外,《马银》因为不能自由调整视角(部分场景虽然能调整视角,但可选角度相当有限),也会影响到玩家对空间的判断。


比如一路直线奔跑却突然掉进了视野盲区中的深坑,亦或是在连续跳跃时错误判断了平台之间的真实距离,这无疑会让玩家产生不小的挫败感。


好在《马银》中还有一些传统的准2D或3D场景,让晕头转向的玩家可以时不时地喘口气,诸如“蜜蜂王国银河”这种路线自由开放的箱庭关卡在银河世界中也有所体现。



“蜜蜂王国银河”让玩家仿佛回到了《超级马力欧64》的世界。



结语


《马银》中的行星场景与重力转换一度为系列带来了全新的生命活力,其中的许多优质设计也在诸多3D箱庭化的马力欧作品中有所延续。


而即便是在系列之外,本作极具创意的重力规则更是为《猎天使魔女》、《重力眩晕》等后辈提供了绝佳的创意。


我们期待着能够在未来的《奥德赛2》或者《马银3》中继续探索这片梦幻般的世界,而在此之前,高清版本的《马银》也许同样值得你去回味。




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