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《怪物猎人》中对待动物的方式真的有问题吗?

By 涵冰 •  2018-02-14 11:02 •  15次点击 短消息

作者:Lyroat

最近,福布斯上有这样一篇文章:

一位名为 Mitch Wallace 的记者发文,表示《怪物猎人:世界》中不停骚扰并伤害无辜动物让他感到困扰。当Wallace在狩猎大凶柴龙的时候,怪物在一开始并没有进攻他,而是悠闲的在做着自己的事情——找食草龙觅食,于是他毫无理由的锤了它一顿,对于突然出现的致命威胁,这些生物也自然的作出了反击,但他觉得这完全就是动物们的自我防卫。

Wallace 说自己最心痛的就是追踪一个垂死的怪物,尽管怪物意识到自己将死于一个外星侵略者的手上。不过 Wallace 也在最后表示,“《怪物猎人:世界》是一款优秀的作品,尽管内在的玩法很有满足感,但我还是禁不住为自己所做的一切感到糟糕。当然,我也不期望PETA会因此突然调查卡普空”。

上面这篇内容的报道一出现在中文世界,就有不少玩家对此进行嘲讽。有人说作者是“圣母婊”、“没事找事”、“又蠢又坏”……

确实,这听起来有点难以苟同,因为这毕竟是游戏中的一项设定。这就仿佛说马里奥踩死酷栗宝是一种屠杀;精灵宝可梦之间的对战是斗鸡一样让人感到莫名其妙。

如果你曾一度是一位猛汉猎人,那么你可能会发现以往的《怪物猎人》系列并没有明确的主线剧情,无非就是:某一天,一个新手猎人来到一个村子,然后这个村子长久没猎人但是最近正好出了点事需要猎人解决,于是猎人就决定常驻这个村子了,拿了村长的钱买点装备,游戏就这样开始了。

游戏的开始虽然很唐突、俗套,但也并不是让猎人去无脑屠龙,游戏的每一次任务都是有特定描述的,比如:“哎呀,我们研究所要去研究陆珊瑚台地的地貌,但是有个古龙一直在那里骚扰我们,你能不能帮我们管一管它呀?”,或者“我们发现雷狼龙的超带电状态非常有研究价值,你能帮我们捕获一只雷狼龙,让我们进行下一步研究吗?”。

尽管这是一款狩猎游戏,但其实卡普空并不希望玩家去漫无目的的狩猎——这从上面所说的任务描述就可以看出来。毕竟,PETA这种深井冰组织可能随时会找上门来……(关于PETA在游戏界的奇闻逸事,在这里就暂且先不作评述了)。

让我们将目光回到最近大热的《怪物猎人:世界》上。与以往不同的是,《怪物猎人:世界》这一代游戏有一个明显的主线剧情:

为了解开每十年就会有一次的“古龙渡海”这个奇妙现象,公会组成“新大陆古龙调查团”,数度派遣调查团前往新大陆。而玩家则作为第五期团来到新大陆,伴随着古龙熔山龙的出现而进行一次又一次的任务。

熔山龙的到来,其实是想“安度晚年”的,但是如果熔山龙挂在这里,那么这片大陆上的其他生物都将遭到灭顶之灾。而玩家要做的,就是在新大陆上找到熔山龙,将它从新大陆赶走,让它能够死在海里,让处在新大陆上的生物能够更好的生存下去。

而为了能够顺利找到熔山龙并将它赶回海中,游戏中会给出各种更有目的性的任务,让玩家去捕获、狩猎那些会对计划有威胁的生物。如果从保护的角度来说,保护既有物种免受古龙所带来的“天灾”,无疑是更有意义的。

而在本作中出现的各种任务,其实也是根据剧情一路顺下来的——比如最开始猎人降落在森林中受到大凶豺龙的追击,为了防止部落受到威胁,则被派去讨伐大凶豺龙;还有为了调查熔山龙的痕迹,为了避免雌火龙、雄火龙等猛兽的干扰,则需要对其进行讨伐或者捕获;最后,为了不让熔山龙的死亡给生态、部落造成毁灭,则必须将其赶回海中。这一切的存在都非常合理,相比此前的系列游戏,本作给人的游戏内设定也更加有意义。

此外,从游戏制作组所透露出的一系列视频中我也发现,卡普空更加注重环境以及生态的构建,力图打造出一个更加贴合现实的猎人世界——小到各种地图中所蕴含的环境生物,大到龙种之间因地盘争夺而互相争斗,无一不体现制作组的这一努力。

另外,玩家可能注意到游戏中对任务描述给出的形容是“讨伐”,并不是“狩猎”或“猎杀”。在我看来,这更像是猎人和怪物之间的搏斗,倒下的一方也并没有真正死亡,只是“精力耗尽”而已。而相比于其他RPG游戏,《怪物猎人》系列的部分动画效果其实是被弱化了的(比如弱化流血、受伤效果),这也表明卡普空不希望玩家在游戏中过于关注屠戮。

同时,还有一个比较有趣的点是关于怪物的“捕获”——捕获往往会比讨伐能得到更多的素材。而捕获后交给生物研究所后还会获得额外的竞技场任务,进行“可持续发展”。

其实,这篇内容的存在也并不是为了讲述“卡普空没有虐待动物”。更多的,是想让玩家去关注游戏制作方在游戏设定——无论是剧情渲染、环境丰容还是生态拟真方面——作出的一些进步与改变,这些改变不仅仅是意味着游戏性的提升,更多的还是体现出制作者在这方面的用心程度,和游戏内涵的不断革新。

当然,我也并未想反驳福布斯作者观念,也不希望大家对其进行嘲讽。因为毕竟玩家在体验游戏的过程中多少都会有自己的感触所在。我们无法评判个人体验的对错,而我也仅仅是发表一下自己对《怪物猎人》这款游戏的理解。理性与感性的共同驱使将使我们更好的理解游戏的内在,也是我们认识世界的一种必要方式。

猎人的任务,既不是讨伐魔物,也不是保护自然。

以和谐为目标,才是真正的猎人。

今后也许还会陆续发生许多问题。说不定,世界上根本就不存在最佳的选择。

但是切记,掠取生命以及守护生命的决心,都是与和谐共存的信念并存的。

虾丸君:

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