蝶翩恋舞';?>

首页 / 体育世界

预测:腾讯互娱2018落子计划 | 手游矩阵

By 蝶翩恋舞 •  2018-02-13 14:02 •  5次点击 短消息

腾讯的动向一直是国内游戏厂商关注的重点方向之一,原因很简单,腾讯不仅仅手握海量用户,同时在游戏行业中也有着很强的指引作用,毕竟在市场上,依然有很多中小厂商是靠着吃腾讯剩下的份额而活。于是,腾讯下一步的计划是什么,这也非常让人关注。我们重新看了一次腾讯在2017年的足迹,再加上对目前市场和未来市场的观察和展望,列出了腾讯在2018年有可能会大举行动的几个方向,以供游戏行业参考使用。


| 年底黑马——H5游戏


在2017年底,腾讯微信小游戏发布之后,H5游戏再次成为了重点关注的方向。对于H5游戏行业来说,这的确是一个利好消息,等了很久才等到腾讯的入口陆续开放,不过这趟车是否能够顺利搭上,这又是另外一个问题了。从目前我们整理出来的腾讯在H5游戏市场中的几大入口,除了QQ空间的玩吧,其它的如微信小游戏、厘米秀的厘米游戏,都没有把当前最赚钱的H5游戏品类——传奇挂机类玩法放进去,而在微信小游戏里面最火的则是『跳一跳』。这说明腾讯并不急着在这一个市场上面赚钱,更重要的是希望通过自己强势的渠道能力,对H5游戏市场的生态进行改变。



有坊间传言,2018年腾讯对H5市场的KPI是50亿,这个数字在2016年底的时候,也曾传出来过。不过在2017年,腾讯H5游戏的势头并没有全面打开,所以到了后面这个事情也不再有太多人关注。但是到了微信小游戏出来之后,正面腾讯已经开始做好了全面拥抱H5游戏市场的心态,那么制定这个数字的KPI也是有着很大的可能性。我们在回头看看2017年中国H5游戏市场的规模,在我们之前的《2018,被遗忘的H5游戏会在腾讯的开放拥抱中迎来巨变吗?》一文中,对2017年中国H5游戏市场的规模进行了一个大致的统计,30-50亿左右规模是比较靠谱的,那么腾讯的50亿KPI就有着很大的想象空间了,也就是说,腾讯会把市场规模扩大一倍,需要做到这点自然会有能够做营收的产品进入,那么到底是什么类型,什么玩法?这些都是腾讯在思考的地方,所以在2018年,腾讯一定会在这块加大投入。


值得关注——Wegame


2017年4月,腾讯正式宣布将原TGP平台改名为Wegame,进军单机游戏领域,要打造中国的Steam。对于国内游戏市场来说,这不亚于一个重磅炸弹,不过截至到近日,在Wegame上架的游戏,包括dlc,也不到160款。相对Steam的20000余款来说,还有着不少的距离。当然,其中最大的原因是腾讯Wegame的上架审核可不是那么简简单单开通游戏开发者帐号就可以完成的,更多的是,腾讯对PC游戏品质的要求很高,再加上国内的PC游戏沉默太久,很难在短时间里面爆发。



正如我们前面所说,作为中国最大的游戏企业,腾讯自然能够很大程度上改变游戏市场格局的,但是腾讯强大实力的背后,玩家群体的改变却不能一簇而成。这是一个潜移默化的过程,需要面对的不仅仅是从免费到付费的一个阶段,甚至对于没有接触过客户端游戏的新生代玩家来说,如何让他们心甘情愿去购买PC都是一个问题。


在2017年中国游戏产业报告中,中国客户端游戏市场实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%。在移动游戏市场如日中天的情况下,客户端游戏市场依然能够保持增长,也是一件值得庆祝的事情,虽然在腾讯的游戏收入里面,移动游戏市场的收入早已超过端游收入,不过市场大环境依然还有想象空间。在这个游戏市场全面开花的局面下,腾讯在2018年大力扶持Wegame的决心已经是可以肯定的,对于国内PC游戏的开发商来说,这是一个值得关注的好消息。


与你们无关——电竞


电竞的风口一直没有过去,但是在电竞经济下,收入的大头依然是被电竞的头部产品所占据,而电竞产业下,能够真正做到盈利的环节并不大,所以即便是腾讯在2018年继续大力布局电竞生态,其实与在座的各位也没有太大的关系。因为目前的电竞市场依然是靠产品去主导,而非赛事。为什么这样说呢?我们先来看一个数据。



最近,手游数据公司Sensor Tower公布了2017年全球iOS收入排行榜Top 15以及下载榜Top 15,其中《王者荣耀》排名全球第一,如果按照《王者荣耀》月流水20-30亿的数字去估算,《王者荣耀》2017年为腾讯带来了起码300亿左右的收入。如果是这样的话,以《王者荣耀》为主导的系列电竞赛事,赞助商能够提供的资源可谓是少之又少,毕竟,《王者荣耀》不缺钱。


虽然腾讯在2017年做过不少的电竞赛事,从KPL到CFPL,但是电竞市场生态链的问题没有解决的话,赚钱的始终不会是电竞产业链上的人们(主播除外)。


半信半疑——玩家信用


光从产品角度出发,对于玩家的改变可能只有部分,如果能够直接深入玩家去改变,这或许会对于改变中国游戏格局有很大的加速作用。玩家信用分,或许能够做到这点。



无论是近年来社会对于征信系统越来越重视,就连一夜爆发的区块链都可以理解为是去中心化的信用体系,所以对玩家群体的信用体系很有可能也是腾讯互娱2018年的重点之一。从官方的解释来看,它是腾讯游戏安全中心针对玩家在腾讯游戏中的账号信息、日常活跃、游戏资产、安全贡献、作弊处罚等多维度信息,通过大数据综合算出的信用水平评分,评分越高代表信用越好。不过呢,就目前的情况,大力氪金也可以提高自己的信用积分,所以对于土豪而言,这并没有太多的实际意义。


如果在未来有更多是与活跃度和氪金之外的规则出现,再打通更多的游戏公司,挂靠在相关部门下,这个可能才有更多的意义,但是做到这点并不容易。


但是在这里,也可以联想到一些区块链和游戏结合的东西,而这一点目前市场上已经有一些厂商开始在探索和尝试,到底能不能做?如何做?腾讯都是有可能进入其中。一旦腾讯加强这块与游戏的结合,那么也是有可能对中国的游戏格局产生变化的。



回复『苹果』查看关于苹果小黑盒

苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。

回复『安卓』查看关于安卓小黑盒

安卓小黑盒里面装着如何在Google Play到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。

回复『运营』查看运营之道

从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。

回复『媒介』查看媒介养成计划

媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。

回复『公关』查看企鹅内部白皮书

腾讯内部2015年公关手册,听说你们都想看?

回复以下『数字』查看原创精品文章

11 关于手游渠道的投诉窗口,你知道多少?

12 同质化严重?怪我咯!

13 中小CP之殇:为何到手的钱不足流水1/10?

14 为任天堂奉献一生的岩田聪

15 蜗牛数字全球化战略的这两年

16 放开我!我不是一个题材!

17 Supercell 死磕休闲游戏为哪般?

18 圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路

19《刀塔传奇》背后,王信文和陈小花的爱情故事

20 我们在游戏内外的不道德行为

21 游戏停运之后的霸王条款

22 从单机到网游,三巨头现在过得怎么样?

23 《金庸群侠传》的斯德哥尔摩症候群

0 回复 添加回复

回复

用户中心

登录 没有账号请 注册

广告位

可靠云cdn为本站提供cdn加速 咨询购买广告位请加QQ:24470850
  • 官方讨论群:40683355
  • 迅雷VIP群:11946109
  • 业务QQ: 24470850