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数一数二的ARPG 3A大作,《刺客信条:起源》硬件体验报告

By 梅花鹿 •  2018-02-10 23:03 •  6次点击 短消息


想要战场拼杀,想要体验枪林弹雨?安稳的现世虽然满足不了你们狂躁不安的心,但游戏的世界却存在无限的可能。近期,经典的IP再度上线了——《刺客信条:起源》与《使命召唤:二战》,一个展现了刺客的诞生与价值,一个充满了战士的炮声与号角。它们为游戏迷们再度献礼,尽祝那些不甘平凡的人生。而本期《微型计算机》也和大家一起进入《刺客信条:起源》与《使命召唤:二战》的世界,体验一下这别样的人生。



受篇幅影响,着两款游戏的体验报告将分为两篇文章,关注《使命召唤:二战》体验报告的MCer可别错过了后续的文章推送哦。


埃及古城探索指南

《刺客信条:起源》



《刺客信条:起源》的故事时间被育碧设置在了公元前49年左右,背景是托勒密末期,而这是埃及史上闻名遐迩的“艳后”克丽欧佩脱拉七世开始掌权的时期。游戏的主角为一男一女两人,根据剧情的变化、走向,玩家会依次操控这两个角色。同时由于ANIMUS机器的原因,玩家也会间接穿梭于现在与过去,收集支离破碎的信息,逐渐梳理出蒙在历史之下的刺客兄弟会与圣殿骑士的斗争。


但该作故事并不简单、短促,初次接触《刺客信条》系列游戏的新手,在把玩数小时之后或许连该作的皮毛还没有触及到。


依旧开放的世界

作为育碧的王牌IP的最新作,《刺客信条:起源》担起了育碧对抗维旺迪的重任,所以它也是该系列作品之中规模最大的一个。而该游戏的主线故事也在众多前作“游历”了欧、亚、美三洲之后,终于到了神秘而又灿烂的非洲。事实上,本作故事主要发生在埃及,但除了埃及之外,玩家还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,同时海战也本作中不可缺少的部分。



《刺客信条》系列游戏的自由度一向不低,这也是玩家们为之痴迷的一大特点。相较于该系列的前作,《刺客信条:起源》则更注重游戏之中的探索,所以许多支线剧情也引入了NPC对话或者一小段动画,而且大多数支线任务和整体剧情联系度不深,它可以帮助玩家了解整个埃及在那个年代发生的故事,同时也帮助玩家体验埃及的文化。


另外,整部作品采用了非线性架构,设计了角色成长系统,角色有了等级、技能树,装备有了等级、品级,玩家可以有更多的个性化选择。并且该作的越级战斗设定十分艰难,打个比方:如果玩家操作9级的角色去挑战等级为13级的狮子,可能狮子只用攻击三下,玩家就不得不进入重新读档的界面。


同时,支线任务的整体经验奖励较高,这也间接使得大多数玩家不能再像以往一样直接跨过支线1天看完剧情。当然,该作也不是没有缺陷—重复度相当的打斗场景还是会让人在激情之后略感乏味。


细腻的画质

《刺客信条:起源》的故事年代实际上和建造金字塔那个古埃及年代差了许久,这个王朝实际上是被希腊人殖民统治了,在游戏的最后它也最终沦为了罗马共和国的一部分。所以我们在这款游戏中,不仅可以看到古埃及瑰丽的金字塔,同时也能看到一些融合了希腊与埃及文化的建筑、服饰、舰船等等。



当然,这一切也得归功于这款游戏清晰、细腻的画质。《刺客信条:起源》采用了自《刺客信条:大革命》就业已使用的AnvilNext 2.0引擎。而在经过数款游戏打磨之后,通过AnvilNext 2.0制作出的《刺客信条:起源》画面十分细腻、精致,能够给玩家更好的代入感。


真实的体验感

该游戏之所以真实,很大程度来源于育碧对游戏细节的把控。《刺客信条》一直以来都在这些方面有着深入的研究。正如上面提到的那样,特定时期的建筑、服饰、舰船,在该作真实地体现了出来。同时像金字塔里面的象形文字以及神庙里面的喷绘等等,其实都是有现实依据的。另外游戏之中的时间设定也非常不错,流动的NPC将还会受到白天和夜晚循环影响,白天有的NPC们在吃饭、务农、闲逛,晚上几乎所有的NPC都会歇息、睡觉。



不仅如此,游戏中的动物也有彼此之间的斗争,比如狮子会抓羚羊、鬣狗会和狮子抢地盘等等。最重要的是,该游戏的BGM、器械的声音、NPC的语音还设定得很出色,部分场景有着特定的音乐,弓箭、长矛、短剑都有不同的声音,NPC的语音也会有愤怒、恐惧等情感,并且根据年龄,其语调也有所变化。所以就游戏体验来看,给人感觉是十分真实的。


出色的打击感

相比起众多前作,《刺客信条:起源》的操作部分也得到了很大的改动,毕竟主角的身份也不再是单纯的刺客。而在具体的操作上,《刺客信条:起源》有点借鉴《黑暗之魂》的意味,在以往攻击、刺杀、闪避之外,还加入了弓箭(四种不同的弓箭,四种不同的效果)、盾牌防御、锁定敌人、破盾重击等动作。



另外,在角色肾上腺激素满条之后,还能发动强大的终极技能“狂暴突袭”,而该技能也会根据武器的变化有所不同,可能是致命一击,也可能是加速自身动作(视觉上看是减慢对手动作)。


不仅如此,像奔跑、骑马加速、攀爬、跳跃不需要更多按键,到特定时候自然会触发。虽然这样简化了不少操作,但有的时候玩家可能不需要触发这些操作,系统会自动触发,这点也让人略感头疼。不过总的来说,《刺客信条:起源》在操作方面的改动还是更符合当前玩家胃口。


怎样的PC性能才能玩转《刺客信条:起源》?

虽然该作的建议配置不算严苛,但鉴于该游戏的画质细节较多,角色也会经常会出入光线、丛林、烟雾等渲染较重的场景,所以在实际体验上,对玩家们的PC要求也会比建议配置略高,那么怎样的配置才能更好的驾驭这款游戏呢?为了让玩家们能够放心玩转该游戏,我们也挑选目前市面上的中、高端显卡对该游戏做出全面的测试,有兴趣的玩家可以对比一下自己的配置,看看在哪种设置下的《刺客信条:起源》玩起来会更流畅。


最低配置

系统:Win7 SP1,8.1,10,仅支持64位

CPU:i5-2400s,2.5GHz或FX 6350,3.9GHz

显卡:GTX 660或R9 270

内存:6GB

分辨率:720P

画质预设:最低

联网:游玩并不需要时刻联网

推荐配置

系统:Win7 SP1,8.1,10,仅支持64位

CPU:i7-3770,3.5GHz或FX 8350,4.0GHz

显卡:GTX 760或R9 280X

内存:8GB

分辨率:1080P

画质预设:高

联网:游玩并不需要时刻联网


本次测试将主要展示NVIDIA Ge Force GTX 10系列显卡在游戏中的性能表现,因此显卡选择上不仅有GTX 1080 Ti这样的性能超强的旗舰级显卡,也有GT 1030这种入门级显卡,可以说覆盖了绝大部分玩家的显卡配置。


处理器及主板搭配上,为了让所有测试显卡都能够最大化地发挥出应有的性能,我们选用了游戏性能表现较好的Intel Core i7 8700K,搭配ROG MAXIMUS Ⅹ FORMULA Z370主板的顶级硬件组合。


内存方面,2根芝奇TridentZ DDR4 3200 8GB组成的双通道内存也足以应对游戏的内存需求。


驱动方面,本次测试选用的驱动版本为最新的GeForce Game Ready Driver 390.65-WHQL,且都针对游戏做出了优化。

测试平台说明

处理器:Intel Core i7-8700K

主板:ROG MAXIMUS Ⅹ FORMULA (Z370)

内存:芝奇DDR4 3200 8GB×2

硬盘:金士顿HyperX 240GB SSD

显示器:ROG  PG27AQ

显卡: NVIDIA GeForce GT 1030、GTX 1050、GTX 1050 Ti、GTX 1060、GTX 1070、GTX 1070 Ti、GTX 1080、GTX 1080 Ti

驱动版本:GeForce Game Ready Driver 390.65-WHQL


测试画质说明

《刺客信条:起源》自己提供了benchmark可供测试,但在测试之前《刺客信条:起源》会提醒玩家将显卡驱动更新至最新版本。在更新完成之后,我们便可以调整游戏的整体画质进行测试。


需要补充说明的是,《刺客信条:起源》在整体画质的细节选项较多,在测试开始之前我们需要对“显示”和“画面”两大板块做相应的调整,其中在“显示”板块中,我们需要关闭Vsync、关闭垂直同步,而在“画面”板块中需要关闭动态分辨率(分辨率设置会自适应调节)。


▲ “画面”板块的第一行便是该游戏自带的性能测试,在测试之前该游戏会扫描PC的显卡驱动十分匹配当前版本,右下方还会显示当前配置对显存的“压榨”情况。


另外 “画面”板块中有些设置可以调至“极高”,有些只能调至“高”,所以在测试时我们直接调整“画面”板块的“画面质量”,它可以对画面的整体设置做默认的全局调整。


▲“画面”板块提供的设置很多,如果玩家们不会调整,只需要对“画面质量”做全局调整即可。


1080p分辨率测试

首先依然是最为主流的1080p分辨率下各款显卡的测试结果,从旗舰到入门分析来看,GTX 1080 Ti毫无疑问以最高的98fps的平均帧率遥遥领先,不过按照GTX 1080 Ti的性能并结合以往大作的测试水准来看,通常GTX 1080 Ti在1080p分辨率/最高画质下突破100fps都不是什么难事,足以见得这一次《刺客信条:起源》对于显卡的要求还是比较高的。


▲1080p分辨率/最高画质下显存占比


▲1080p分辨率/最高画质测试成绩


而对于GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070这3款显卡,它们在游戏中的性能表现同样比较亮眼,其中规格相近的GTX 1080和GTX 1070 Ti,后者平均帧率为78fps,仅比前者相差4帧左右,再一次验证了GTX 1070 Ti显卡的性能相比GTX 1080来说丝毫不弱;而对于GTX 1070而言,其70fps的平均帧率也相比60fps的绝对流畅标准线要高出不少;再往下看甜品级的GTX 1060显卡,虽然帧率并没有达到绝对流畅的60fps,但55fps的实际性能表现也让它在游戏中有着很流畅的性能表现。


至于规格较低的GTX 1050Ti、GTX 1050两款显卡,它们在最高画质下的平均帧率分别为36fps、28fps,显然,由于它们本身的定位问题,全开特效并不合适,因此想要获得较高的帧率,GTX 1050 Ti需要将画质降至低画质才能刚好达到60fps的绝对流畅标准,而GTX 1050则需要降低至很低画质才可以流畅运行游戏。


最后来说GT 1030,作为一款入门显卡,其在1080p分辨率下即使将画质调至最低也仅仅只有36fps的水平,虽然帧率看着还行,但在实际游戏体验中,由于自身的规格所限,游戏画面非常不稳定,时而会出现卡顿的现象。


2.5K分辨率游戏测试


▲2.5K分辨率/最高画质下显存占比


▲2.5K分辨率/最高画质测试成绩


在2.5K分辨率下,《刺客信条:起源》对于显卡的性能要求明显上了一个台阶,从我们的测试结果可以看到,玩家若果在最高画质下流畅运行游戏,那么至少需要一块GTX 1070以上级别的显卡,才能够达到接近60fps的水平。


而相比GTX 1070规格更高的GTX 1070 Ti,帧率为61fps,刚好满足绝对流畅的需求,再看GTX 1080和GTX 1080 Ti两款显卡,前者以4帧左右较小的优势领先于GTX 1070 Ti,后者帧率则达到了79fps,整体画面可以说非常流畅。


至于相比GTX 1070规格低一级的GTX 1060,表现中规中矩,帧率为43fps,基本流畅运行还是没有多大问题的,而处于中低端定位的GTX 1050 Ti,帧率降到了30fps一下,已经难能说流畅。


4K分辨率游戏测试


▲4K分辨率/最高画质下显存占比


▲4K分辨率/最高画质测试成绩


将画质提升至4K分辨率后,就能更容易看出《刺客信条:起源》对于显卡的性能要求极高了,从最终测试结果可以看到,所有显卡都不能满足60fps的绝对流畅需求,即使是处于旗舰定位的GTX 1080 Ti显卡,其在最高画质下帧率也仅仅只有53fps,表现只能说中规中矩;而GTX 1080和GTX 1070 Ti两款显卡的帧率表现就更低了,不过通过对画质或者帧数的限制的调整依旧可以获得尚可的游戏体验,另外它们之间水平依然相差不大,帧率分别为38fps、36fps,仅有两帧差距。


至于GTX 1070和GTX 1060两款显卡,它们并不适合在这个分辨率下进行游戏,帧率都低至30fps以下,已经有较为卡顿的现象出现。


小结

作为目前数一数二的ARPG 3A大作,细腻的画质、出色的操作、不错的技能树加点、别致的目标、奇幻的剧情都是这款游戏能够为玩家提供的乐趣。但在游戏之余,这款游戏更多地还为大家展示了埃及文化的璀璨。如果你想细细品味“当地”的风土人情,或者鸟瞰一下金字塔边的余晖,那么这款游戏更是正中你的“下怀”。


虽然整体游戏整体内容非常精美,但从硬件需求来看,作为育碧最新的游戏大作,《刺客信条:起源》依然存在着优化不佳的情况,不过相比以往的育碧游戏还是提升了不少,优化不佳主要体现在4K分辨率下,由于分辨率的提升,游戏对显卡性能要求较高,就连旗舰级的GTX 1080 Ti也难以达到60fps以上的帧率;不过在1080p分辨率下,游戏对显卡的要求就显得相对平易近人,玩家只需要一块GTX 1050 Ti级别的显卡就可以畅玩这款佳作。



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