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PS4《旺达与巨像》评测:十三载褪不去的神韵

By 淡无盐 •  2018-02-10 18:02 •  6次点击 短消息



曾经盛极一时的PS2主机,拥有销量超过1.5亿的傲人成绩,在当时的主机领域叱咤风云。即使竞争对手拥有更好的性能,但是凭借着索尼可怕的用户数量,各个游戏厂商无一例外选择PS2作为首要开发平台。



因此,整个世代中,无数脍炙人口的PS2游戏佳作应运而生,特别是当时游戏工业的重心是日本地区,日厂的百万大作比比皆是。比如卡普空出品的《鬼泣》、《鬼武者》系列;科乐美的《合金装备》系列;史克威尔的《最终幻想》、《王国之心》;世嘉的《如龙》系列,都是在PS2上闪耀着的游戏界瑰宝。



PS2时代第三方厂商作品的大量投入的“独占”,足以让索尼高枕无忧,所以当时并未有如今如此多的第一方、第二方的工作室。在日本地区更是屈指可数,唯一能称道的就是山内一典和《GT赛车》(Polyphonny Digital)和上田文人的Team ICO


2005年10月,《旺达与巨像》问世,这是上田文人在SCE的第二部作品。相比前一部作品《ICO》,《旺达与巨像》虽然同样的静谧、深邃,但是更加磅礴和波澜壮阔。其实《巨像》很容易让人联想到当时SCE的数月之前诞生的另一个新星——《战神》。他们同样有着惊人的画面效果、巨大的BOSS战、无缝连接技术,但是一动一静、一急一缓,形成了不同的意境。时至今日,这两部作品俨然成为了PS2平台的代表作


初见巨像的震撼溢于言表


《旺达与巨像》算得上最早一批被称为艺术品的游戏,除了不太友好的操作方式,无论是画面感受、主题表达、游玩体验都可以称之为近乎完美。当时的游戏——特别是ACT游戏,很少将故事和游玩融合在一起,大多数游戏二者是完全分离的,游戏性固然不错,但整个作品就会出现断层。玩家要做的,基本上是战斗→到达固定位置→触发剧情这种框架。


在《巨像》中,你不会有这种分离感,它们若即若离含糊不清的,你不知道你是在玩游戏过剧情还是在体验一种、感受一种意象。



当然,《旺达与巨像》的游戏性是很差的,限制多,全程跑路;操作简单、别扭;游戏内容一本道、结构单一。单纯以趣味来评价的话,完全不及格。但是这款单线、流程短的第一方游戏为什么会被奉为“神作”呢?


《巨像》正是牺牲了游戏性,从而让整个游戏全盘皆活。《巨像》是通过游戏这一形式表达出整个作品的主题。几乎不存在的剧本却通过玩家的冒险撰写出来,积攒情绪到结尾处的高潮收场,如同看了一部行云流水的意识流电影。很遗憾,现在鲜有游戏能做到如此,如今游戏作品复杂的系统和精心撰写的剧本给玩家带来的只是特效爆炸的商业片。如果说,有个那么几部游戏能带来如斯的体验,陈星汉的《风之旅人》大概有那么点意思。


风之旅人


本周正式上市的PS4版《旺达与巨像》(下简称《重制版》),是05年原版的重制作品,是在原版基础上完全重制的整个游戏的模型、贴图、光影效果。与在PS3上推出的《旺达与巨像HD》完全不同,后者仅仅是通过技术手段将原版高清化了而已。很遗憾,Japan Studio未能带来《ICO》的重制,无法在4K的画面体验到男孩与女孩手牵手的故事了。


男孩和女孩手牵手的故事


不过《旺达与巨像》的完全重制就已经能让玩家们振臂高呼了,《巨像》的重制恐怕跟《最终幻想7》和《生化危机2》的重制一样,是为数不多能让玩家不嘲讽其炒冷饭并且排在期待榜前几位的游戏。值得一提的是,《重制版》与原版一样,推出了中文版本(PS3平台的HD版并未推出中文)。


△简体中文版本


《旺达与巨像》是一个关于爱情的故事,旺达为了拯救自己的爱人,成为了沾满了血的骑士,故事简单凄婉,却始终能让玩家感到排斥感,相反是融入了旺达这个角色,我们也很期待他将爱人复活的场面。


《重制版》的最大亮点就是画面了,这可能是笔者看到过的第一款实际画面比预告宣传片还要好的游戏。虽然在PS2时代《巨像》就有非常好的表现力,不过13年的光阴里,图像技术革新突飞猛进,原版早已无法让人体验到初见时的震撼。然而《重制版》的视听感受,仍然如同一道闪耀的光,让人晕眩。画面表现力非常出色,无论是活动的角色、场景,建模还是材质,都不亚于以画面见长的近期新作们,甚至非即时演算的部分也有如同CG般的画面。


笔者本来认为实机画面就是这种(右三)


没想到竟然是这样的


HDR技术改进了原作那灰蒙蒙的色调,让颜色层次丰富许多。并且这种色彩层次并不是用高饱和度的色彩来体现,整体并未影响到原作的原始色调,仍然有一种比较“素”的画面感受,这也让《巨像》的神髓得以保留。



新的引擎带来了更多的画面细节,我们现在可以看到巨像随风晃动的毛发、随着撞击飞舞的粉尘、以假乱真的水面效果,带来了更加无与伦比的震撼。同时,镜头随着动作的晃动、动态模糊都恰如其分的在画面中表达出来。整个游戏如同一气呵成的史诗长卷,而我们就是置身其中的见证者。



《重制版》和原版的游玩内容没有区别,比较类似《使命召唤4:现代战争重制版》,不过也加入了一些小的新功能。比如这次提供的操作键位type有4种,能够稍许优化原版那别扭的按键操作(虽然四种type笔者都觉得不完美,为什么不能让马上移动键和跳跃键都是X呢?)。


△新按键配置


游戏保留了过场动画加入黑边的设定,如果没有这个要素,或许都会遗忘《巨像》诞生的时代。没有错,它提升的是画面观感,游玩体验并没有变化。但是即使是这种滞留,也无法掩盖掉它贵为“神作”的风采。


另外,区别于《旺达与巨像HD》那繁琐且难度颇高的奖杯设定,《重制版》的奖杯还算得上相对亲民,白金党们不容错过哦!



▌总结


一个在近13年前就被定性“神作”、“艺术品”的游戏,拥有了顶尖的画面效果,是否带来的是更为震撼的感受,亦或是失去了原本的精髓?这个问题的答案我想每个人都有自己的判断。在我看来,本作是世界上最好的游戏作品之一。游戏评价虽是带着主观的评判,但是我相信《重制版》所带来的体验能让几乎所有人为之赞美。《重制版》无疑是有着能和原版同日而语的震撼力,卓越的画面表现加上如史诗般的游玩体验,足以让这款游戏在13年后的今天仍然立足于顶尖的行列。



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