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《旅行青蛙》策划人:你家蛙不着家,因为我做梦都在旅行

By 一个人的舞台 •  2018-02-10 15:03 •  5次点击 短消息

现实中不易实现的说走就走的旅行

被安放在这款佛系游戏中霸屏



日本《东方新报》特约报道 记者赵松


不管被称为蛙儿子,还是被称为瓜儿子(四川粗话),中国网民都是爱这只青蛙的。

 

日本手游《旅行青蛙》一夜之间俘获无数中国女性的心让人觉得不可思议,但这种现象似乎并非没有任何征兆。


如果硬要找出这款游戏的世界观,不得不说,游戏的意境与近年来中国流行的“说走就走的旅行”、“世界那么大,我想去看看”、“诗和远方”等说法有着很多契合的地方

 

《旅行青蛙》的策划人上村真裕子在接受本报专访时说,她自己是非常喜欢旅行的,但是现实生活中很难“说走就走”,悠闲地逛自己想去的地方,于是她把这个梦想寄托给了青蛙,在游戏世界中实现。

 

翠绿的庭院、简洁的场景和功能设置,以及与玩家没有直接互动、想去哪就去哪的角色设定,让《旅行青蛙》这款“简单”的手游的意境变得非常高,在众多打打杀杀、充满竞争且费时费力的游戏中,这简直就是一股清流,被中国玩家冠以当下流行的“佛系”标签。


但它毕竟是一款投入市场的手游,不花费一定的精力甚至金钱,青蛙也不会经常旅行,自然也不会带回令玩家惊喜的“礼物”。只能说,开发者们用他们的巧思和匠人精神打造了一款成功的游戏,为游戏业界带来更多想象空间。当然,如果真有人通过游戏悟出了为人父母的滋味,那应该是连开发者都没有预料到的“社会贡献”。

 

希望游戏能让中国玩家对日本产生兴趣

 

“能在中国受到如此好评,是我们没有想到的,这让我们非常吃惊”,“如果这款游戏能够增添一点点大家对于日本的兴趣,我们将非常开心”。上村真裕子在接受采访时这样说道。

 

据上村真裕子介绍,截至2月5日,《旅行青蛙》在Google Play和App Store的累计下载数量达到了3000万次。从App Store的情况来看,中国用户的下载占到95%,日本用户占1%,美国用户占0.7%,中国用户占了绝大多数。

 

上村真裕子所在的株式会社HitPoint在推出《旅行青蛙》之前,还推出了同属放置型模拟游戏的《猫咪后院》,这款游戏在日本也有不错的口碑。所以去年11月《旅行青蛙》刚一上线就受到了部分日本玩家的关注,玩家们惊呼“青蛙的生活太令人向往了”,“青蛙太可爱了”,不仅外形可爱,行为方式也可爱。

 

但是与《猫咪后院》不同的是,这次《旅行青蛙》红到了中国。今年元旦刚过,上村真裕子和同事突然收到了很多来自中国用户的咨询,刚开始一头雾水,后来看到网络报道和社交媒体的留言,才知道很多中国玩家在玩这款游戏。上村真裕子说,虽然很忙,但是很开心。

 

《旅行青蛙》没有中文版,界面文字均为日文,而且大部分是日文假名,而不是中国人可能猜到意思的日文汉字。但是这也没能阻挡中国玩家的热情,因为游戏设置简单,玩家们摸索出了游戏的玩法,当然,网络上也陆续有人推出“攻略”,甚至《旅行青蛙》主题的日语学习资料。

 

对于中国玩家期待的中文版,上村真裕子表示有推出中文版的打算,但是具体日程尚未确定,希望中国玩家再耐心等待一下。


 

把旅行的梦想寄托在青蛙身上

 

有很多关于《旅行青蛙》为什么爆红的讨论,作为一款放置虚拟型的游戏,让玩家能够体验到现实中不存在的生活,这或许是一个根本原因,不同的是这款游戏到底虚拟出了一种什么样的世界,不同的人有不同的解读。而开发者的初衷正是有意留出想象空间,让玩家自己去体会,以此增加游戏的乐趣。

 

对于开发《旅行青蛙》的初衷,作为策划人的上村真裕子最有发言权。她说,“我是一个喜欢旅行的人,悠闲地逛各种地方是一直以来的梦想,但现实中做到这个是很难的,所以我把梦想交给青蛙替我实现”。

 

上村真裕子决定以旅行为主题开发一款轻松可爱的游戏。而这类游戏的玩家通常是年轻的女性,于是游戏的用户群被定位为10多岁至20多岁的女性,虽然后来用户范围比这个更大。


在“可爱文化”盛行的日本,角色形象和美术风格的设定非常重要也非常不容易,猫猫狗狗等生活中常见的可爱的动物已经用过很多了,继续以此为原型存在风险。而一只翠绿的小青蛙,既没有那么常见,也不至于太怪异、缺乏亲切感。此外,“青蛙”一词在日语中与“归来”谐音,因此游戏选择了青蛙作为主要角色。

 

为了让玩家获得更加“真切”的愉悦感,所以游戏世界观的设定也没有太多地偏离现实世界。但如果太现实似乎游戏的趣味性得不到保证,于是开发者们设计了一只非常“任性”的青蛙,青蛙什么时候看书、写字、吃饭、打盹、削木头、出门旅行,都要看青蛙的心情,也就是随机的。


玩家的操作无法控制青蛙的行动,青蛙与玩家也没有直接的互动。而恰恰是这种无拘无束、随心所欲、没有争抢的性格让玩家觉得可爱,因为这是令人向往的一种状态,玩家在现实生活中是很难实现的。

 

大多数情况下旅行是一种轻松、带着对未知事物期待感的活动。


所以青蛙在旅行途中也会给玩家发一些各地风景名胜的“照片”,旅行归来也会带一些土特产,让玩家萌生要疼爱青蛙的感觉,这样的设定再次提升了青蛙的可爱程度和游戏的“人情味”。


上村真裕子说,青蛙的角色设定、与玩家的关系都没有固定,就是要让玩家来发挥各自的想象,这是这款游戏的另一个乐趣。


 

正在考虑推出周边商品

 

任何一款优秀的优秀,也都面临玩家可能“玩腻”的难题。

 

上村真裕子坦言,“《旅行青蛙》是一款变化不多的游戏,可能适合那些喜欢慢节奏和悠闲状态的人”。


除了一些功能性的界面以外,只剩下青蛙的院子和房间两个场景,如果青蛙寄回来的旅行照片也算的话,那场景会再丰富一点。但即便这样,《旅行青蛙》也可以说是一款非常简洁的游戏。

 

开发者们也在考虑如何留住玩家。上村真裕子说,“我们正计划对游戏进行扩充,比如在增加一些目的地、游戏道具,以及青蛙邮寄的照片,希望用户能够持续支持我们的游戏”。

 

《旅行青蛙》里出现的风景照也成为玩家们讨论的话题,甚至有报道称因为喜欢这款游戏的中国玩家比较多,预约到相关地方旅游的中国游客也在增加。


游戏里青蛙寄回来的照片和土特产没有文字介绍,在被问到是否考虑加上文字说明时,上村真裕子说,“青蛙去的所有旅游地以及带回来的土特产都是在日本真实存在的,要么是当地的标志性场所,要么是当地的特产,对于日本玩家来说都比较熟悉,或者稍微查一下就知道的,希望大家能够试试看”。


她同时表示,“因为海外玩家也很多,可能不了解这些名胜和物产的人也比较多,今后我们会结合玩家的需求,灵活应对,考虑是否改变一下表现形式”。

 

如今,涉及创意创作的行业都很看重IP,创意往往能够衍生出很多附加价值。一款成功的游戏,其价值不仅仅是游戏本身,根据游戏角色、道具制造出来的玩偶等周边产品也有着很大的价值。

 

《旅行青蛙》上线不到三个月,已经有玩家开始自己动手制作实物版的青蛙了,玩家有这样的需求,他们希望可爱的东西是触手可及的。玩家们对于《旅行青蛙》周边产品的呼声越来越高。

 

对此,上村真裕子说,“我们也通过社交网络注意到,有人把自己制作的品质很高的角色实物拍照放到网络上,我们很高兴大家能这么喜欢我们的游戏”。


与此同时,一些以营利为目的的非官方周边商品也出现了,上村真裕子说,“我们正在考虑对《旅行青蛙》的官方周边进行商品化”。

 


开发者是一群害羞的匠人


据上村真裕子介绍,株式会社HitPoint是一家策划、开发、运营手机游戏的公司,公司内部有多个开发小组,分头进行不同的游戏开发。

 

上村真裕子所在的小组在推出《旅行青蛙》之前,还推出了《杀人熊猫》、《激战鼹鼠》、《Pumpkin Jack》、《猫咪后院》等几款游戏。这个团队只有四五个人,分任制作、策划、设计、程序开发等工作,男女比例相当,年龄基本都是20多岁。

 

很多人好奇开发出这样一款游戏的究竟是什么样的人,本报记者在采访时也问了类似的问题。对此,上村真裕子说,“我们小组的成员都是很害羞的人,请谅解我们不能详细地介绍我们自己”。她说,他们小组的成员平时工作的都不怎么说话,相比其他小组来说比较安静,“我觉得我们小组匠人气质的人比较多”。

 

也许正是因为秉持匠人精神、默默工作,所以才会开发出如此特别的游戏。

 

截至目前,上村真裕子小组开发的游戏虽然题材不同,但是基本上都走可爱风,尤其是《猫咪后院》和《旅行青蛙》。组员们的喜好都是一致的吗?


上村真裕子说,从喜欢的游戏风格来说,大家的兴趣其实是不一样的,但是大家确实都很喜欢可爱系的角色,因为大家都喜欢可爱的东西,所以这个小组开发治愈系的游戏比较多。她说,组员的构成由公司上司决定,根据项目的不同,也会招聘临时的工作人员。

 

对于今后打算开发何种类型的游戏,上村真裕子表示,《猫咪后院》和《旅行青蛙》同属放置型的游戏,这并非特意安排,而是偶然形成的,今后不一定会拘泥于放置型的游戏,也考虑涉及其他更多元的类型。


上村真裕子说,“下一款游戏的构想还没有形成,但是我们希望为现在的客户和更多的人提供好玩的游戏,敬请期待”。


日本《东方新报》创刊于1995年

是日本发行量最大,最具影响力的中日双语媒体

发行覆盖全日本,致力于做最有态度的中日观察家


本文仅代表作者观点,不代表本刊立场

值班编辑:俞杨



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