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《怪物猎人:世界》评测:这才是你从未玩过的全新版本

By 小七哥 •  2018-02-01 10:03 •  9次点击 短消息

来源:企鹅号 游骑兵


回忆起E3 2017的光景,索尼第一方大作几乎没有任何重磅消息公布的劣势局面下,CAPCOM带着《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》高调回归,全球玩家为之欢呼雀跃。经过半年多的期待、3次公开测试,本作终于以完全的面貌问世,而对于老猎人们来说,为了“高清狩猎”这四个字,他们等的时间远比这半年更漫长。


自《怪物猎人》系列诞生至今的十多年间,早已经拥有一套成熟完整的体系。RPG中剥离出来的采集与制造要素,与还原“真实狩猎”的硬核ACT体验相融合,再加上独特的联机方式,最终自成一派,吸引了上百万的死忠粉丝。而CAPCOM的野心绝未止步于此,《怪物猎人:世界》是系列开发时间最长的一作,目标人群则如名字所述,是放眼于全世界的玩家,顺带一提这个“世界”绝不是仅限欧美地区哦,中文地区的你我也包括在内,这是系列头一次官方首发中文版,如果你此前从未接触过这个系列,现在将是最好的时机。



从各种意义上看,《怪物猎人:世界》都是款彻底与“时代潮流”接轨的纯正3A级大作,你从它身上看不到任何从掌机游戏过度而遗留下来的廉价感。其中最直观的无疑是高清画面带来的视觉享受,1080P(或者4K)下的猛汉世界实在是处处惊艳。这里有你从未见过的美丽,大到地表山川,昼夜雨水;小到各种植物的形态,怪物的皮肤质感。制作团队在追求“真实性”上所下的功夫令人汗颜,这一切在从前都是难以想象的,哪怕是最喜欢把“画面不重要”这句话挂在嘴边的保守派玩家,当看到嘶吼的蛮颚龙从嘴里喷溅出龙涎的景象时,也必须要被这技术革命带来的震撼所折服。相信几个月后推出的PC版本在画质上还会迎来更显著的提升。


有玩家抱怨本作不够“飙血”,其实开发者把更多心思用在体现打击不同部位上质感的差异


“世界”的另一番含义代表其无缝衔接的地图设计。注意,这个无缝地图并不是指沙盒式,事实上我认为《怪物猎人:世界》更接近于《超级马里奥:奥德赛》那样的“箱庭游戏”,游戏大陆被分为了若干个地图,其本质就是一个个精心配置的关卡。从单个地图的水平面积上看可能不算很大,但其内在构造可谓相当复杂。这种复杂尤其体现在垂直维度上,每张地图除了分为十多个区域,还要在上中下分成至少3个层级,这还仅仅是能从生态地图上看到的信息,要知道还有很多地图难以注明的小层级在暗中穿插交错,最后围绕全地形成了一套路网。


实话说,这几年吃多了CAPCOM的冷饭,你简直想象不到他们还能作出这样精妙的地图结构,甚至从某种程度上说有些用力过猛了!为了更清晰的说明,就拿《刺客信条:起源》来做个对比吧。育碧游戏咱们都见得多了,这几年开放世界规模做的越来越大,但整个地图坡度都较为平缓,给玩家落差感不是那么明显,好比是平地上凸起一座山,一栋房,即便是埃及全境最高的金字塔直上直下一个来回也用不了两分钟。如果要把整个地图嵌进一个方形容器里的话,那么这个容器形状很可能是个平躺着的扁平长方体,当然也有很大原因是长和宽度占比太高的缘故。


《怪物猎人:世界》的地图则更接近于一个正方体。拿第一张地图古代树森林来说,它较写实地还原了一片海边半岛上原始雨林的地理风貌。在地底深处由古树发达的根部编织成阴暗潮湿的树洞,植物昆虫栖息于此,矿脉广布;地表部分是广袤的密林和草地,大量陆栖怪物在此竞相角逐。比地面稍高一些的是古树纵横交错的粗壮枝干,猎人行走在上面就像逶迤的小路,有些擅长爬行的怪物会在此游荡。而古树最顶端则是飞龙筑巢的场所。虽然大致上可以理解为是四层落差,但这四层落差是由蜿蜒的斜坡,凸起的岩层或者峭壁上垂下的藤蔓——这数不清的小落差向连,在追捕猎物时你总要不断攀爬翻越,经历一段曲折的探索,听上去有些费时费力,但真实的野外本来不就是这么复杂的吗?


富有奇幻色彩的陆珊瑚台地


这样做的缺点也不是没有,对一些喜欢“直奔主题”的玩家来说,即便有“导虫”这一自动路标的存在,寻找狩猎对象的过程比起前作还是有些拖沓了。而且通过调查怪物脚印,爪痕为线索进行追踪听上去很炫酷,实际上并没有什么所谓调查内容。我们只是看着角色装装样子跟着导虫跑到一个又一个坐标点而已;毕竟狩猎任务都是限时的,想像蝙蝠侠追捕罪犯那样追捕猎物还是不太靠谱。好在随着调查等级的提升将逐步解锁怪物的弱点,肉质等资料,导虫也会从进图开始便直接锁定到目标,也算是猎人能力成长的一种体现。


在探索模式下你便有充足的时间可以欣赏这个世界的细节了,把《怪物猎人:世界》当成一款探险游戏完全不在话下,随时随处还能采集到矿产、药草、植物果实等资源,自然也少不了各类怪物的身影。这些内容都安置的十分紧凑,就像马里奥中随处可见的金币一样,玩家不会轻易的丢失目标,你收集的每一件物品也都能在今后的狩猎工作中派上用场。


boss级怪物都有属于自己的领地,一般情况下会在一个较为固定的路线范围里移动。至于不一般的情况,那就是猎杀时刻了。任何一个生态圈都有食物链的存在,排除玩家的人为干预,怪物们本身也可能会起冲突,你可以利用这些冲突让自己获得优势,也存在一定风险。初期讨伐的大凶豺龙在密林之王蛮颚龙面前只能算是只大蜥蜴而已,没准能顺道一起收拾掉。但如果追杀蛮颚龙时跟着它跑进了雄火龙的窝那可要小心了,空中霸主的吐火攻击很可能一发使你猫车,这时候远远坐山观龙斗才是最稳的。


罕见的三龙大战,还是躲远点吧....


综上所述,《怪物猎人:世界》为我们展现的不光是神秘大自然的瑰丽奇景,更营造了比系列任何一部前作都更完整真实生态体系,是不是符合现实里的逻辑并不重要,关键在其独特的世界观下可以自洽地运行。在从前“狩猎、采集、制造”三大核心基础上大幅强化了探索的内容。你必须要像一名真正的猎人那样,从了解地型和各类生物的习性学起,积累知识一步一步成长,最终成为队伍里出色的一员。


曾经有老猎人担心本作会不会为了照顾新玩家降低游戏的门槛,我想多少是有的,但都是保留在提升用户体验的层面上。例如喝药的动作简化并允许翻滚取消,无需收刀就能直接磨刀,UI界面的交互设计和联机匹配模式为了对标业界主流进行了大改。而最关键的《怪物猎人》内核部分则完全不需要担心,这依然是那个能让你狩魂燃烧的蛤得靠游戏。


《怪物猎人:世界》总共有14种武器,除了定位支援的狩猎笛其余任意一种用好了都可以独当一面。既有极度霸气的大剑,也有挥起来快如闪电的双刀;远程射爆的有弓和弩,还有借助虫之力能在半空中尬舞的操虫棍。CAPCOM的水平自然毋庸置疑,但我还是要赞叹一句,能在一款动作游戏中塞入这么多种武器,且每种都能做出花儿来,在地球恐怕是找不出第二家了。


肉还是全熟的最好!


选一把适合自己的家伙是猎人的基本素养,不妨多尝试几种,因为《怪物猎人》并不像《黑暗之魂》那样RPG血统那么浓,将玩家流派和属性加点紧紧捆绑在一起,只要用起来够顺手就是好装备。拿我个人来说,我坚信大剑斩龙是男人的浪漫,虽说这武器拔出来就走不动路,可三段真·蓄力斩一瞬间爆发的魄力还是燃到不行,我甚至会不禁随着游戏角色的动作一起发出怒吼。而当我打造出一把盾斧,又马上被它华丽的超解变形动作吸引。不过表面上看武器操作本身并不能算复杂,多是固定几招的花式组合,连段也远没有《鬼泣》《忍龙》那么花里胡哨;但真的想精通一般武艺还是要用上至少数十个小时的练习。


比起连段,新猎人首先要学习的是观察对手的攻击方式,找对出招的时机和节奏,出刀、翻滚,收刀,宁可少砍一下也尽量不要无意义地消耗斩味。能更有效的打击敌人,在有限的能力范围内达成最高的输出,从而节省更多时间,是猎人水平高低的一个重要评判标准。当练就了良好的反应力,对武器性能了如指掌后,还可以深入练习各类武器的派生技,地图里随处可见的斜坡,墙壁都能成为老猎人施展绝学的踏板。


当然提升手上功夫固然重要,装备的制造也是极其关键的内容。为了凑齐一整套心仪的装备总是需要一段漫长艰辛的历程,很有可能是数个小时。而终于,打造出来的装备和武器不再是一坨模糊的像素块了,每次升级都能在外观和性能带来双重提升,告诉你这一切努力都是值得的。


武器根据强化素材不同会有多种衍生形态


在很多具备采集要素的RPG里玩家手上总是会留下些令人费解的物品,在那些MMORPG里尤为常见,NPC花言巧语骗你去做个任务,答应完成后就送你个宝贝,然而这东西也许并没有卵用,除了占据仓库的格子。《怪物猎人:世界》里采集和制造这两个环节契合的近乎完美。你花时间获得的每一根骨,每一颗牙,每一粒果实都是具备重要价值的道具,只会嫌不够很少会浪费。一件高品质的装备往往要数个boss身上的材料打造,这时候和其它猎人联机速刷才是更有效率的方法。


单人狩猎很硬核,多人狩猎很欢乐


不过就发售近几天来看,多人联机一直存在些问题,尤其对国内的玩家们的网络环境更是个考验。如果仅体验单人模式就太可惜了,即便是这次《怪物猎人:世界》在主线剧情CG的演出上下了一定心思,这终归都不是个靠剧情推动的游戏系列。打boss刷装备,和伙伴们一起在地图里探险,累了就聊个天叙叙旧,到集会所喝点酒,时而惊险刺激,时而静谧悠然,这才是真猎人的生活方式。对热爱这个游戏的玩家们而言,通关主线才算游戏真正的开始,更具挑战性的上位任务,和官方会陆续免费追加新怪物的承诺让本作的耐玩度难以估量。作者距离100小时的入门标准还有一段距离,我已经迫不及待的想要去继续狩猎了!


截至本文完成,CAPCOM官方已宣布本作发售三天时,全球下载版销量加实体版出货量已达500万套,直接打破该系列以往记录,甚至还很有希望成为CAPCOM史上首个千万大作。《怪物猎人:世界》已经达成完美的蜕变,这无疑是个伟大的转折点,在2018年的开头能拥有这样的游戏,作为玩家十分幸福。


至于2月1日的《塞尔达荒野之息》中文版?对不起老任,我不去海拉尔了….


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